El Misterio de Andrew Wolf (Gijón)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Abril de 2016

Ciudad: Gijón/Xixón (Asturias)

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Empresa: Escape Real

Precio: 2 jugadores– 48 € (24 €/ persona)
3 jugadores– 54 € (18 €/ persona)
4 jugadores– 60 € (15 €/ persona)
5 jugadores– 65 € (13 €/ persona)
6 jugadores- 72 € (12 €/ persona)

Capacidad: De 2 a 6 jugadores.

Temática: Es 1760 y en Lewisham, Inglaterra, se escuchan rumores y leyendas acerca de la Dinastía de los Wolf. Nuestro grupo decide investigar la mansión mientras el señor Andrew Wolf está fuera de la casa, pero somos capturados por su mayordomo y encerrados en las mazmorras.

Particularidades:

  • Misión disponible en español, inglés y francés.
  • Esta sala, que es la única de la empresa, no dispone de modo combate.
  • Pueden jugar menores, pero deben ir acompañados de adultos.

Dificultad: alta

Opinión Personal

 

En una de las visitas familiares de Kobosov a Asturias decidimos acercarnos a conocer esta Escape Room, de la que no teníamos referencias previas.

La recepción está decorada como si fuera un patio de una casa, con su fuente y hojas de enredadera. La game máster que nos atendió fue muy agradable y simpática, nos explicó las particularidades de la sala y pasamos a jugar.

Como pone en la introducción, empezamos encerrados en las mazmorras. Ahí nos pusieron un vídeo introductorio sobre la ambientación. Miraba a Kobosov en plan «¿dónde me has traído?». Cuando terminó, se inició la cuenta atrás y empezamos a jugar.

Voy a intentar no estropear las sorpresas que tiene la sala. Sólo voy a decir que la extensión es enorme. Cuando sales de las mazmorras tienes que seguir explorando la mansión y realmente parece eso, una mansión. Además, que dejes atrás salas no significa que no tengas que volver sobre tus pasos en algún momento a completar algún puzzle para el que te faltaba información o alguna pieza, y que aparece después.

Los acertijos en sí no son extremadamente difíciles, aunque hay alguno que hay que darle un par de vueltas. Pero la sala se complica mucho al ser tan grande y al tener que abarcar tantísimo espacio de búsqueda, relación de pistas, etc. Para grupos de dos puede hacerse muy complicada; en cambio, creo que es perfecta para grupos grandes ya que pueden distribuirse por el espacio sin agobios y con muchos lugares para buscar e investigar.

Yo, personalmente, estaba fascinada. Muchas salas de escape hablan de una casa o mansión y luego son una o dos habitaciones. Aquí, sin embargo, no paras de descubrir nuevas zonas, con muchas sorpresas, muy buena decoración, puzzles bien integrados con la trama y una historia que, si bien es previsible, no deja de tener cierto encanto gótico.

Kobosov, por el contrario, empezó a agobiarse por la cantidad de tareas que teníamos que hacer y hubo un momento en el que ya no pude calmarlo. Empezó a dar vueltas angustiado por no poder salir a tiempo (aunque aún nos quedaban 5 minutos) y yo no podía hacer todos los puzzles sola, ya que hay alguno para el que se requieren al menos la cooperación de dos jugadores en diferentes salas. En Guerra Fría pude ayudarle a mantener la calma porque la habitación es muy pequeña, pero aquí se iba corriendo por las habitaciones y no había forma de que pensara un poco.

Al final terminamos el último puzzle justo cuando acababa el tiempo, y yo creo que nos excedimos unos segundos, pero nos la dieron por «buena». En aquel momento pensé que la game máster no se había atrevido a decirle a Kobosov, dado su estado de nerviosismo, que no habíamos escapado a tiempo. Luego vi en su FB que no éramos el único grupo que aparece con el tiempo 60:oo así que debe ser algo relativamente habitual.

Nos hicieron la foto, y la subieron a FB con un estado personalizado:

¡Lo han logrado! Ayer se ha adentrado en la Mansión Wolf la pareja de escapistas de 🔎EscapeAdvisor y han conseguido descifrar todos los mecanismos de seguridad instalados por el Sr. Wolf🎩 en su Mansión, y huir justo a tiempo!! ¡Muy bien jugado chicos! 🙌 ¡Enhorabuena!

No dudéis en visitar su blog, donde encontraréis reviews sobre un montón de escapes!

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Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 10/10
Inmersión en la historia: 9.25/10
Diversión: 9/10
Personal: 10/10

Comentarios: Para mí, fue el descubrimiento del 2016. Una sala de la que no sabíamos nada y que resultó espectacular, tanto en planteamiento, como en extensión, sorpresas, puzzles, ambientación, personal… Además de una muy buena gestión de las redes sociales.

Es una sala que recomiendo tanto para jugadores novatos como para escapistas experimentados, ya que no se parece a ninguna otra que conozcamos. Especialmente recomendada para grupos de 5-6 personas, pero igualmente los grupos pequeños pueden disfrutar de esta auténtica mansión.

Siempre que algún amigo nos pregunta que a qué sala de fuera de Madrid le recomendamos ir, no lo dudamos: ¡A la de Gijón!

Kobosov

Ambientación: 10/10
Inmersión en la historia: 9/10
Diversión: 8/10
Personal: 10/10

Comentarios: Entrar en pánico no es divertido cuando llevas muchas habitaciones hechas, y esta es la pequeña mancha en el expediente que todo grupo tiene que tener (aunque no me hubiera gustado tenerla). Es la primera escape room que han abierto en Asturies (otra recientemente en Avilés que queda pendiente para la próxima visita), y no defrauda en absoluto, especialmente cuando te esperas un sitio pequeño, lejos de las sofisticaciones de la capital, y oh là là, está una de las mejores salas que hemos hecho (de las 20 que llevamos).

Realmente hay que tener muchos ojos y muchas manos para rebuscar por todas partes (y después de esto, rebuscar de nuevo porque SEGURO que te has dejado algo en ese compartimento que acabas de abrir y del que has sacado «todo»), pero la sensación era que la sala no se terminaba nunca, para bien y para desesperación mía (que tengo siempre los ojos puestos en el cronómetro).

Mención especial para la game master, que me toleró mis momentos de pánico bastante bien. Volveríamos si tuvierais otra sala, así que espero que la tengáis pronto.

Media total: 9.41/10

Laboratorio Zombie (Madrid)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Octubre de 2015

Ciudad: Madridlogo_small_fox_madrid

Empresa: Fox in a Box Madrid

Precio: 2 jugadores– 55 € (27.5 €/ persona)
3 jugadores– 55 € (18.33 €/ persona)
4 jugadores– 65 € (16.25 €/ persona)
5 jugadores– 75 € (15 €/ persona)
6 jugadores- 90 € (15 €/ persona)

Capacidad: De 2 a 6 jugadores por sala.

Temática: Se trata de investigar en un laboratorio que parece contener las claves para salvar a la humanidad de la epidemia zombie que asola el mundo.

Particularidades:

  • Misiones disponibles en español e inglés
  • Esta sala no dispone de modo combate.
  • La introducción está teatralizada.
  • Te prestan indumentaria acorde (en este caso, unas batas de laboratorio).
  • Ranking con fotos de los cinco mejores tiempos de cada sala.
  • Las pistas no te las dan ni puedes pedir todas las que quieras: hay que pulsar un botón, tras lo cual te envían una pista en forma de imagen, y después comienza una cuenta atrás de varios minutos hasta que puedas pedir otra pista.

Dificultad: media

Opinión Personal

No tenía muchas ganas de volver porque la sala del Búnker no me había gustado mucho, pero decidimos terminar de conocer las salas de la empresa, yendo más descansados. La temática del laboratorio zombie tampoco me llamaba demasiado, porque no me gustan mucho los zombies (esto es irónico, dado que meses después nos apuntamos a la Survival Zombie de Burgos).

Como siempre, no voy a hacer spoilers de la sala, pero sí voy a contar un pelín de la trama para que se entienda mejor la anécdota de Kobosov liándola parda.

La introducción fue similar a la vez anterior; en este caso, un actor vestido de militar nos dio las instrucciones metido en personaje y nos indicó que teníamos que encontrar la cura y echarla a través de los conductos de aire.

La sala está muy bien decorada y tiene bastantes elementos de todo tipo, incluido un juego de habilidad que tuvimos que «trampear» porque nuestras habilidades motoras dejan bastante que desear (al final resultó no ser trampa, ya que de hecho es una posible pista que te dan si no estás consiguiendo realizar la prueba, nos lo dijeron después).

Algo que me gustó mucho es que las pruebas están bien hiladas con la historia, y aunque a veces hay algunas licencias (es un juego, no una recreación) la verdad es que la inmersión está muy bien conseguida. No estás abriendo candados al azar, estás volviendo sobre los pasos, y completando, lo que otros científicos lograron (antes de que fueran comidos por zombies, probablemente). Como digo, aprecio muchísimo cuando una escape room consigue este nivel de simbiosis entre la trama y el juego, y creo que no es nada fácil de alcanzar.

No hay tanto problema de falta de luz y ruido molesto como en el Búnker, aunque hacia el final sí subieron el volumen del ruido ambiente (zombies …) y nos apagaron las luces, según nos dijeron después, porque íbamos demasiado rápido.

Al final conseguimos la cura, y se la pasé a Kobosov diciéndole «¡corre, sé el héroe!». Y la lió pardísima porque en vez de echar la cura (que es un líquido real) por el tubito construido a tal efecto en el sistema de ventilación, lo echó dentro del propio sistema (donde está todo el cableado).

Así que aunque técnicamente habíamos terminado, el contador no paró, no sonó la música de los ganadores, etc. etc., tuvo que entrar el game máster a ver hasta dónde llegaban los daños …

Si es que no se le puede sacar de casa.

Tiempo realizado: 47:00

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 8/10
Inmersión en la historia: 10/10
Diversión: 9.5/10
Personal: 9/10

Comentarios: Me reconcilió 100% con Fox in a Box. Es una sala genial, y por mi parte, está totalmente recomendada.

Me molestó un poco el tema de la luz y el ruido, pero creo que es más llevadero que en el Búnker y no desmerece la historia ni la ambientación conseguida.

Kobosov

Ambientación: 9/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 8/10
Personal: 8/10

Comentarios: Aparte de mi momento estelar jodiendo los circuitos internos del final (¡habían dicho en la ventilación! el tubito solamente sobresalía…), la verdad es que fue una sala bastante chula. Tiene varias pruebas de temática científica, que le da bastante trama al asunto, y en general tiene un poco de todo lo que nos gusta (candados, pensar, rebuscar) y de lo que nos gusta menos (hacer pruebas de habilidad manual).

Como punto negativo diría que el quitarnos luces durante un buen rato al final de la sala, si bien ayuda a meterse en ambientación, fastidia bastante cuando tienes que hacer pruebas y no terminas de ver bien y, como yo, te agobias con el tiempo que queda.

Media total: 8,69/10

El Laboratorio (Madrid)

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Foto de la pizarra de la sala, obtenida de la web de Exit.

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Junio de 2015exit

Ciudad: Madrid

Empresa: Exit Game

Precio: 2 jugadores– 45 € (22,50€/ persona)
3 jugadores– 55 € (18,33€/ persona)
4 jugadores– 65 € (16,25€/ persona)
5 jugadores– 75 € (15 €/ persona)

Capacidad: De 2 a 5 jugadores por sala.

Temática: Despacho de un profesor de química de la Universidad Complutense (época actual). Se trata de encontrar una copia del próximo examen, ¡antes de que vuelva!

Particularidades:

  • Todas las misiones de Exit tienen como tiempo límite 66 minutos (muy necesarios).
  • Misiones disponibles en español e inglés.
  • Esta sala no dispone de modo combate.

Dificultad: media-alta.

Opinión Personal

Tras la grata experiencia que fue El Marchante de Arte, decidimos volver a probar la segunda sala de Exit.

La decoración es excelente: realmente parece un laboratorio. Al menos así recordaba los laboratorios de mi instituto, y creedme, pasé muchas horas allí.

La historia, además, no podía hacerme más gracia: encontrar la copia del examen antes de que vuelva el profesor. Como antigua alumna de la Complutense, me parece una premisa más que verosímil, teniendo en cuenta cómo son los exámenes del docente medio.

Esta sala es más estática que el Marchante, y también hay menos candados a la vista. Los ejercicios son más intelectuales, y aunque no es necesario tener grandes conocimientos de ciencia, ayuda. Es, probablemente, la sala «más matemática» en la que hemos estado. En general me pareció más fría que el Marchante, aunque tiene algunos puzzles ingeniosos.

Sin embargo, nuestra experiencia se vio empañada por dos incidentes:

El primero fue que se dejaron fuera, pegado a una superficie metálica, un pequeño imán que no debía aparecer hasta muy avanzada la aventura. Lo utilicé con el objeto en cuestión y «la lié parda». Vamos, que tuvo que entrar el Game Master a resolverlo y a aclararnos que era un error que tuviéramos dicho objeto.

El segundo fue que, en determinado momento, tuvimos unos largos minutos de frustración (5-10 minutos aproximadamente) debido a una de las pruebas. Debíamos ver un puntero láser mientras yo lo «activaba» (y por tanto no podía mirar), y Kobosov no lograba ver dónde era. Para empezar, porque mi pulso no era muy bueno, y para seguir, porque es daltónico y era una luz pequeñita verde sobre fondo blanco, y aunque él dice que sí lo ve, tengo la teoría de lo distinguía peor que otra persona con visión de color normal. Aunque le pedimos al Game Master que nos orientara, al menos que nos dijera por qué parte de la habitación debíamos mirar (ya que todo lo demás lo estábamos haciendo bien), no nos ayudó. Esto nos hizo perder mucho tiempo, y además nos desanimó bastante.

Tiempo realizado: 62:05

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 9/10
Inmersión en la historia: 9/10
Diversión: 6/10
Personal: 4/10

Comentarios: Probablemente con otro Game Master lo habríamos disfrutado más.

Kobosov

Ambientación: 9/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 7.5/10
Personal: 6/10

Comentarios: la sala está bien montada, y necesitas darle más al coco. Dunei me pregunta si podía ver el láser (hay un puntero láser metido en medio) con mi daltonismo, y sí, se puede ver, pero esto ha sido lo que más nos ha echado para atrás (10 minutos perdidos con un puzzle que realmente estábamos haciendo bien). También hubo un momento (al principio) en el que casi nos saltamos el juego por el imán que no debería haber caído en nuestras manos y un ingenio desbordante. Estuvo bien, pero no tan bien como la primera vez.

Media total: 7.31/10