El Laboratorio (Madrid)

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Foto de la pizarra de la sala, obtenida de la web de Exit.

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Junio de 2015exit

Ciudad: Madrid

Empresa: Exit Game

Precio: 2 jugadores– 45 € (22,50€/ persona)
3 jugadores– 55 € (18,33€/ persona)
4 jugadores– 65 € (16,25€/ persona)
5 jugadores– 75 € (15 €/ persona)

Capacidad: De 2 a 5 jugadores por sala.

Temática: Despacho de un profesor de química de la Universidad Complutense (época actual). Se trata de encontrar una copia del próximo examen, ¡antes de que vuelva!

Particularidades:

  • Todas las misiones de Exit tienen como tiempo límite 66 minutos (muy necesarios).
  • Misiones disponibles en español e inglés.
  • Esta sala no dispone de modo combate.

Dificultad: media-alta.

Opinión Personal

Tras la grata experiencia que fue El Marchante de Arte, decidimos volver a probar la segunda sala de Exit.

La decoración es excelente: realmente parece un laboratorio. Al menos así recordaba los laboratorios de mi instituto, y creedme, pasé muchas horas allí.

La historia, además, no podía hacerme más gracia: encontrar la copia del examen antes de que vuelva el profesor. Como antigua alumna de la Complutense, me parece una premisa más que verosímil, teniendo en cuenta cómo son los exámenes del docente medio.

Esta sala es más estática que el Marchante, y también hay menos candados a la vista. Los ejercicios son más intelectuales, y aunque no es necesario tener grandes conocimientos de ciencia, ayuda. Es, probablemente, la sala “más matemática” en la que hemos estado. En general me pareció más fría que el Marchante, aunque tiene algunos puzzles ingeniosos.

Sin embargo, nuestra experiencia se vio empañada por dos incidentes:

El primero fue que se dejaron fuera, pegado a una superficie metálica, un pequeño imán que no debía aparecer hasta muy avanzada la aventura. Lo utilicé con el objeto en cuestión y “la lié parda”. Vamos, que tuvo que entrar el Game Master a resolverlo y a aclararnos que era un error que tuviéramos dicho objeto.

El segundo fue que, en determinado momento, tuvimos unos largos minutos de frustración (5-10 minutos aproximadamente) debido a una de las pruebas. Debíamos ver un puntero láser mientras yo lo “activaba” (y por tanto no podía mirar), y Kobosov no lograba ver dónde era. Para empezar, porque mi pulso no era muy bueno, y para seguir, porque es daltónico y era una luz pequeñita verde sobre fondo blanco, y aunque él dice que sí lo ve, tengo la teoría de lo distinguía peor que otra persona con visión de color normal. Aunque le pedimos al Game Master que nos orientara, al menos que nos dijera por qué parte de la habitación debíamos mirar (ya que todo lo demás lo estábamos haciendo bien), no nos ayudó. Esto nos hizo perder mucho tiempo, y además nos desanimó bastante.

Tiempo realizado: 62:05

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 9/10
Inmersión en la historia: 9/10
Diversión: 6/10
Personal: 4/10

Comentarios: Probablemente con otro Game Master lo habríamos disfrutado más.

Kobosov

Ambientación: 9/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 7.5/10
Personal: 6/10

Comentarios: la sala está bien montada, y necesitas darle más al coco. Dunei me pregunta si podía ver el láser (hay un puntero láser metido en medio) con mi daltonismo, y sí, se puede ver, pero esto ha sido lo que más nos ha echado para atrás (10 minutos perdidos con un puzzle que realmente estábamos haciendo bien). También hubo un momento (al principio) en el que casi nos saltamos el juego por el imán que no debería haber caído en nuestras manos y un ingenio desbordante. Estuvo bien, pero no tan bien como la primera vez.

Media total: 7.31/10

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