Guerra Fría – Agente Doble (Madrid)

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Parte de la habitación; sacada de la web de Exit

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Septiembre de 2015exit

Ciudad: Madrid

Empresa: Exit Game

Precio: 2 jugadores– 45 € (22,50€/ persona)
3 jugadores– 55 € (18,33€/ persona)
4 jugadores– 65 € (16,25€/ persona)
5 jugadores– 75 € (15 €/ persona)

Capacidad: De 2 a 5 jugadores por sala.

Temática: En plena Guerra Fría, se rumorea que un agente doble residente en Madrid va a activar un artefacto nuclear. En 66 minutos hay que entrar en su despacho y desactivar la alarma antes de que la guerra estalle.

Particularidades:

  • Todas las misiones de Exit tienen como tiempo límite 66 minutos (muy necesarios).
  • Misiones disponibles en español e inglés.
  • Esta sala no dispone de modo combate.

Dificultad: muy alta

Opinión Personal

Hasta la fecha de hoy solo han salido 51 equipos de esta sala (de 1400) según el Facebook de Exit. Si esto no os da una idea de la dificultad de esta sala no me puedo imaginar qué lo hará. Es, sin duda alguna, el reto más difícil al que nos hemos visto sometidos hasta ahora, y el dejarlo para tan atrás (fue nuestra sala número 11) tenía más que ver con el respeto que nos infundía y la “necesidad” de entrenar y ser mejores en esto para poder salir. Y salimos, ¡con seis minutos de margen!

Con todo, es probablemente la mejor habitación de escape en la que hemos estado. Es pequeña, y prácticamente todo está a la vista, y eso es lo mejor de esta habitación. No es un reto intelectual, como El Laboratorio, ni es un reto de buscar e investigar, como El Marchante de Arte, sino un reto de potencia mental, de, como te dicen antes de entrar, tener la cabeza bien fría y conectar todos los datos que tienes para seguir adelante. Han hilado muy fino con los puzzles, con la historia general y con la conexión de los puzzles con la historia, algo que se echa de menos en algunas salas, donde parece que estás resolviendo candados que no tienen mucha razón de ser. Aquí la tienen, y se nota.

También hay una presión extra al final del juego, con límites extra además de los 66 minutos y del sudor frío, que le da, si cabe, más tensión a TODA la experiencia de desactivar la sala. Las pistas que nos fueron dando tenían sentido; sin ser la pista directa te ponían en el buen camino de una forma sutil, y el personal se vuelca al final cuando (si) consigues salir, ¡no deja de ser raro!

Es, sin duda alguna, la mejor sala de todas las que hemos hecho hasta la fecha. Merece la pena probarla y sentir la angustia de la bomba atómica en tus manos.

 

Tiempo realizado: 59:50 minutos

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 10/10
Inmersión en la historia: 10/10
Diversión: 9/10
Personal: 10/10

Comentarios: El principal atractivo para ir, al principio, fue el reto de superar la que dicen que es la sala más difícil de Madrid (y sí, creo que lo es).

La forma en la que están hiladas las pistas, puzzles y la historia es espectacular. Creo que es uno de los principales fallos en otras salas (no en Exit, ya que creo que esto es algo que hacen bien en las tres habitaciones que tienen). La atmósfera es tensa desde el principio, y la habitación está decorada a la perfección. Es un pequeño apartamento de los años 70, pero no cutre como vimos en otras salas, no son muebles viejos, parece que realmente alguien vive allí o ha vivido hasta hace poco.

No hay grandes sorpresas ni pirotecnia y súper efectos especiales. La dificultad de la sala no está en la gran cantidad de cosas para hacer y acertijos que resolver, que hacen que te quedes sin tiempo, como ocurre en otras habitaciones. Es el intelecto y los nervios de los participantes puesto a prueba hasta casi el límite.

La game master, que creo que fue la misma que nos tocó en el Marchante, es encantadora, y disfrutamos mucho tanto con su ayuda durante el juego, con pocas pero muy acertadas pistas, como antes y después de la sala.

El hecho de que la sala fuera pequeña me vino bien para calmar a Kobosov cuando entró en pánico, alrededor del minuto 59. Él es muy bueno haciendo conexiones y resolviendo puzzles difíciles, pero había que mantener la cabeza fría para no arruinarlo todo.

Salir a tiempo fue absolutamente genial, una sensación que en otras salas más fáciles evidentemente no tienes.

Subieron nuestra foto a FB (en la que no puedo sonreir más), con un comentario personalizado ❤

exitcerebritos

¡MENCIÓN ESPECIAL!

Primero, muchas gracias por habernos elegidos por tercera vez, ha sido un placer teneros como clientes, además, sin duda alguna, sois una de las mejores parejas que pasado por EXIT. En esta ocasión habéis establecido el mejor tiempo del año de parejas para “Guerra Fría – Agente Doble” 59:50, casi sin pistas, impresionante la lógica, vuestro juego en equipo y la metodología para solucionar nuestros rompecabezas y retos. Enhorabuena!

Kobosov

Ambientación: 10/10
Inmersión en la historia: 10/10
Diversión: 9/10
Personal: 9/10

Comentarios: la mejor de las mejores. Es una habitación de los años setenta, y lo parece en todo. El 9 de diversión tiene que ver con el momento de pánico que tuve al final cuando pensaba que NO ÍBAMOS A SALIR hasta que Dunei me consiguió calmar. Hay muchos guiños a la Historia (con mayúsculas), y en esta sala aprendí que saber leer ruso no sirve de nada si no eres capaz de aplicarlo. Creo que seguimos teniendo el récord de parejas (solo hemos salido dos parejas, el resto han sido grupos mayores) y estuvimos en el top 5 del 2015 de esta sala, y eso es algo que me llena de orgullo y satisfacción.

Media total: 9,63/10

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La Pirámide (Madrid)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Septiembre de 2015

Ciudad: Madrid11698693_1139263832767073_2219054413980409738_n.png

Empresa: Escape Room Madrid 

Precio: 2 jugadores– 55€ (27.50€/ persona)
3 jugadores– 75 € (25 €/ persona)
4 jugadores– 90 € (22.50€/ persona)
5 jugadores– 100€ (20 €/ persona)

Capacidad: De 2 a 5 jugadores por sala. Dos salas idénticas para poder jugar en ambas La Pirámide.

Temática: Un grupo de aventureros se ha quedado atrapado en la pirámide de Qareh tras derrumbarse la entrada, y habrá que resolver los enigmas del faraón para poder salir con vida de allí.

Particularidades:

  • Misiones disponibles en español e inglés (bajo petición).
  • Diploma personalizado al terminar la sala

Dificultad: media-baja

Opinión Personal

 

Décima sala. Queremos ir a Guerra Fría (que será la siguiente) pero antes me empeño en hacer una que parezca más fácil antes para poder haber hecho “diez de diez”. Cosas mías. Nos decidimos por ésta casi exclusivamente por la temática de Egipto. Cosas de Dunei (gran aficionada a todo lo que esté a ambos lados del Nilo entre 3300 y 30 a.C), a pesar de que la sala es probablemente la más cara de todo Madrid (especialmente para grupos grandes, ahí nosotros nos salvamos un poco).

La sala está en un semisótano en la zona de AZCA/Nuevos Ministerios. No está mal señalizado pero cuesta entrar (en nuestro caso extra al estar todo cerrado; aún no habían llegado de comer). Pasamos al interior, bien decorado y con una sala de recepción bastante grande. Nos introducen en la sala, y a partir de ahí empieza la debacle. No queda claro en el primer momento qué hay que hacer. Muchos puzzles son mecánicos, sin candados (lo cual está bien) pero tampoco hay una dirección clara en la que investigar… Hay un puzzle matemático que se hace muy difícil resolver de cabeza, y que con papel y lápiz hubiéramos podido terminar mucho antes. El final, cuando parece que empieza la chicha, es MUY rápido y pasa todo en un suspiro.

Salimos con una sensación bastante agridulce del sitio; por un lado la idea nos parecía bastante buena, pero parece que cómo está terminada la sala y en comparación con otras de Madrid esta queda muy floja. Recomendable si te gusta dar saltitos y mover cosas de sitio en vez de romper candados.

Tiempo aproximado: alrededor de 45 minutos

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 7/10
Inmersión en la historia: 5/10
Diversión: 3/10
Personal: 5/10

Comentarios: Di mucho por saco para ir a esta habitación porque me gustaba la temática. La verdad es que la sala está bien decorada, en cuanto a la temática egipcia (con algunas licencias perfectamente entendibles), pero la sensación es que tanto la idea como la decoración no están tan bien aprovechadas como deberían. La primera parte fue un poco frustrante por no saber muy bien qué estábamos haciendo, y la última parte la resolvimos tan rápido que ninguno de los dos sabíamos qué estaba haciendo el otro, ya que íbamos a la velocidad de la luz :P. Algunos puzzles funcionaban un poco “regular”, por lo que no sabías si lo estabas haciendo bien o es que se había roto.

Nos dieron un diploma y nos sacaron una foto con algunos elementos de atrezzo, pero la foto nunca la llegaron a subir al FB y creo que no la conservamos. De todas formas, las fotos que suben tampoco llevan comentarios personalizados.

La sensación con el personal fue que, a pesar de que el game master fue agradable y correcto, el trato era más impersonal que en otras salas.

Salí bastante decepcionada, y mira que a mí es fácil divertirme (y más si tiene que ver con Egipto).

Acabo de mirar las críticas en TripAdvisor y tiene unas cuantas opiniones de 1-3 estrellas, algo bastante raro para una Escape Room. Además, las respuestas de la empresa son bastante agresivas, culpando de las malas experiencias a los propios participantes :/ (por ejemplo, acusando de que no se lo pasaron bien porque venían con mala predisposición). Me parece que deberían cuidar más los detalles en las redes sociales.

Kobosov

Ambientación: 5/10
Inmersión en la historia: 4/10
Diversión: 3/10
Personal: 7/10

Comentarios: Decepcionante. El récord estaba en 20 minutos (nos dijeron) porque alguien puso la habitación patas arriba y consiguió rápidamente llegar al final. Los tres primeros cuartos tuve la sensación de no hacer nada, y el cuarto restante de que la sala se iba haciendo por mí. No creo que vayamos a probar las otras dos de la empresa…

Media total: 4,88/10

Unlock Escape Game (Lisboa)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Agosto de 201511173400_493678834114264_2009006624287620195_n.jpg

Ciudad: Lisboa

EmpresaUnlock Escape Game

Precio: 2 a 5 jugadores – 50€ por grupo / 6 a 7 jugadores – 60€ por grupo

Capacidad: De 2 a 7 jugadores por sala.

Temática: Tras el terremoto de Lisboa, en el número 11 de Praça da Figueira (donde se encuentra la sala) han desaparecido diversas personas en diferentes momentos del tiempo. Varios misterios quedan sin resolver, desde la desaparición de Herr Zeit hasta unas voces que se oyen en la segunda planta del edificio…

Particularidades:

  • Misiones disponibles en portugués e inglés.

Dificultad: media

Opinión Personal

A ver por dónde empezamos. Novena sala de escape. Está en el centro de Lisboa (Praça da Figueira). Es larga, las pruebas no son excesivamente difíciles, la temática parece interesante, y hay algunas partes originales en cuanto a cómo hacer las pruebas. Y hasta aquí podemos decir, y no solamente por spoilers.

Lo primero que parece raro es la sala de espera; se trataba de la sala de espera de un dentista, sin nada más que te dé la impresión de estar en una sala de escape. Gran parte de la decoración parece sacada del vertedero o algún sitio peor, y lo peor; la ambientación/trama (aparentemente original y con mucho potencial) desaparece sin que en ningún momento se resuelva nada.

Además, tuvimos varios incidentes durante las pruebas: una llave inicial abría varios candados, entre ellos uno de los finales (y nos tuvieron que decir que lo volviéramos a cerrar); perdimos 10 minutos con unas pilas que no funcionaban (el recambio TAMPOCO funcionó)… y al final terminamos en la sala de control con el perro de los dueños ladrándonos.

Tiempo realizado: 54:00 aproximadamente.

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 3/10
Inmersión en la historia: 2/10
Diversión: 5/10
Personal: 4/10

Comentarios: Vaya desastre de sala. Parecíamos pollos sin cabeza corriendo de un lado para otro sin saber por qué hacíamos nada. La linterna que no funcionaba. Tuvieron que entrar varias veces e interrumpir el juego. Y la sala final, un completo bajón cuando salimos y la puerta daba a la sala de control, con un portátil montado en un caballete y el perro ladrando.

Pero lo más creepy de la experiencia fue cuando al final la señora nos dijo que había googleado a Kobosov (su nombre real, que tenía de la reserva hecha por Internet) y que le parecía muy interesante … :/

Le dejé en TripAdvisor una reseña con 2 estrellas (tienen varias de 1 estrella) y luego me sentí un poco culpable porque nos dejaron una foto bastante chula y una reseña bonita en su FB:

Recebemos um pequeno grupo de um casal espanhol, que passou férias em Lisboa. Um psiquiatra e uma psicóloga. Uma responsabilidade para este mistério! Será que conseguiram perceber o paradeiro dos desaparecidos da Praça da Figueira? Claro que sim! Não esperávamos outra coisa. Escaparam em 54 minutos! Olé!

Kobosov

Ambientación: 6/10
Inmersión en la historia: 2/10
Diversión: 4/10
Personal: 6/10

Comentarios: una sala bastante anodina, marcada por incidentes que hicieron la experiencia de juego una bastante rememorable -por lo malo- y en la que, si bien el personal fue bastante amable, el hecho de que te hayan googleado Y TE LO DIGAN da para una anécdota digna de un yo-nunca.

Media total: 4/10

Introduction to a Secret Society (Lisboa)

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Foto sacada del FB de Escape Hunt Lisboa

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Agosto de 2015Logos-for-website_0013_ESCAPE_HUNT_LISBON_LOGO

Ciudad: Lisboa

Empresa: Escape Hunt Lisbon

Precio: 2 personas – 40€ / 3 personas – 50€ / 4 personas – 60€ / 5 personas – 70€

Capacidad: De 2 a 5 jugadores por sala. Hay tres salas abiertas similares en caso de que seáis más personas (hasta un máximo de 15 personas a la vez).

Temática: Son las pruebas de iniciación a una sociedad secreta (la Orden del Ibis); manejando los hilos de la civilización desde su creación y a la que han pertenecido numerosas figuras ilustres.

Particularidades:

  • Misiones disponibles en portugués e inglés.
  • Escape Hunt es una franquicia internacional con salas en más de 20 países
  • Invitan a té y pastas al terminar la prueba 😀

Dificultad: media

Opinión Personal

 

Después de la no-tan-buena experiencia de la mañana (ver entrada anterior), teníamos reservado para por la tarde una sesión con esta sala, que tenía muy buenas reviews en TripAdvisor. La experiencia fue muy gratificante, si bien no nos encontrábamos en el mejor estado de salud para hacerla (alguna comida en mal estado o con demasiado cilantro…)

La sala en sí es pequeña (aunque con algunas sorpresas) y gira en torno a un ingenio mecánico como no hemos vuelto a ver en Escape Rooms; ir activándolo requiere funcionar de forma relativamente lineal, con puzzles que hacen pensar (aunque tampoco son extremadamente difíciles).

La ambientación y la trama son muy chulas, y por una vez no está puesto el enfoque en salir sino en resolver las pruebas de la logia. Merece la pena ver la ambientación del sitio y el trato del personal, sí nos quedamos con ganas de jugar a alguna de las otras salas (en aquel momento solo tenían otra más, la de “Los Misterios de Fernando Pessoa” y parece que desde entonces han abierto otra más, “El Gran Terremoto de Lisboa”). Para nosotros, de lo mejorcito del viaje a Lisboa (junto con una gran librería de viejo al lado del metro de Chiado y el bife a la piedra que nos cenamos esa misma noche).

Tiempo realizado: 46 minutos.

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 9/10
Inmersión en la historia: 10/10
Diversión: 9/10
Personal: 9/10

Comentarios: Me encanta esta sala de Escape. El personal fue muy amable en todo momento, y la sala, aunque pequeña, tiene muchas sorpresas. El ingenio mecánico alrededor del que gira la sala es una pasada. La sensación es de estar en una historia tipo El Código da Vinci.

Kobosov

Ambientación: 10/10
Inmersión en la historia: 9/10
Diversión: 9/10
Personal: 9/10

Comentarios: es una sala realmente buena, y de ir con ganas de probar experiencias nuevas a Lisboa, probablemente la mejor (desde luego la mejor de las que estuvimos). Me encanta cuando la gente se curra las ambientaciones, la decoración, y sobre todo los grandes aparatos de enigmas. Poder luego quedarte charlando con ellos un rato con té y pastas es un detallito final muy bueno. También señalar que fue de las salas más baratas en las que hemos estado (en su día, 35€ fue lo que pagamos nosotros, cuando estamos acostumbrados a no menos de 45€).

Media total: 9.25/10

 

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Nosotros haciendo el monger tras ser aceptados en la logia para nada masónica.

The Spy Room (Lisboa)

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Foto sacada de la web de Lisbon Escape Game

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Agosto de 2015

Ciudad: Lisboalisbonescapegame

Empresa: Lisbon Escape Game

Precio: 2 a 5 jugadores – 50€ por grupo

Capacidad: De 2 a 5 jugadores por sala.

Temática: En los años de la Segunda Guerra Mundial abundaban los espías en la ciudad de Lisboa. Uno de los más conocidos, Jack Barbosa, desapareció misteriosamente, pero dejó pistas de su desaparición en su apartamento en el centro de la ciudad; una vez conocido su paradero, hay que entrar y descubrir el misterio.

Particularidades:

  • Misiones disponibles en portugués e inglés.
  • Primera sala de escape abierta en Lisboa.
  • Parece que han cambiado la localización: ahora están al lado de la Sé (Catedral), antes quedaba en una calleja al lado del Miradouro de Santa Catarina.
  • La primera prueba… es entrar en la sala (algo que no nos había pasado nunca hasta ahora).

Dificultad: media

Opinión Personal

Revisando tanto el mapa como las opiniones dejadas en TripAdvisor, parece que la sala ha tenido cambios (de lugar) desde que nosotros fuimos en el verano pasado. Desconocemos si algunos de los fallos que notamos siguen vigentes o por el contrario la transformación nos obligaría a jugarla de nuevo.

La sala esta(ba) en un segundo piso al que tuvimos que entrar tras llamarles varias veces. Allí nos dejaron en un descansillo bastante estrecho, donde nos dijeron que “la primera prueba era entrar”, y así nos quedamos. No tardamos mucho, pero sirve para descolocar. La sala esta(ba) algo destartalada, con pistas no demasiado claras y poco conexas, y muchos objetos que si bien podían haber sido parte de la habitación de un espía a veces se quedaban un poco forzados.

Fuera de esto, solo hay otra pequeña habitación que utilizan de control. No hay taquillas, baños, u otras instalaciones. Nos pareció interesante haber podido estar en la primera sala de escape de Lisboa, pero también nos pareció que perdía un poco en comparación con otras salas más modernas de la ciudad.

Tiempo realizado: 46:30 aproximadamente.

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 7/10
Inmersión en la historia: 5/10
Diversión: 6/10
Personal: 5/10

Comentarios: Mientras esperaba a que nos abrieran fuera del edificio estaba convencida de que nos habían timado por Internet. Afortunadamente no fue así, y pudimos entrar. La primera prueba se me hizo un poco estresante al no tener muy claro qué es lo que tenía que hacer; tardamos más de la cuenta y ya entramos estresados a la sala principal. Como arqueología de escape rooms está bien, pero me pareció un poco cutre en general. Cuando les dejé una reseña en TripAdvisor de 3 estrellas no les hizo demasiada gracia…

Kobosov

Ambientación: 5/10
Inmersión en la historia: 6/10
Diversión: 5/10
Personal: 7/10

Comentarios: la sensación fue rara desde el principio; desde tener que insistir para poder contactar con ellos al llegar hasta el propio entrar en la habitación. Recomendable si te gusta rebuscar por casas viejas pistas de hace mucho tiempo -al fin y al cabo, es lo que ellos publicitan como “experiencia única”.

Media total: 5.75/10

El misterio del capítulo 43 (Madrid)

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Foto extraída de la web de Rombo Code

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Julio de 2015

Ciudad: Madrid

Empresa: The Rombo Code logo_horizontal_azul_alfa-medium

Precio: 2 jugadores– 54 € (27 €/ persona)
3 jugadores– 54 € (18 €/ persona)
4 jugadores– 64 € (16 €/ persona)
5 jugadores– 69 € (13.8 €/ persona)
6-10 jugadores- 129 € (21.5-12.9 €/ persona)

Descuentos: 20% de descuento para estudiantes universitarios. Válido para las sesiones de lunes a jueves de 10:00 a 23:00 y viernes 10:00 a 16:00. Código: UNIV20
15% de descuento en horas especiales (de lunes a jueves entre las 16 y las 23h). Código: ROMBOHOURS
10% de descuento para previsores, reservando con un mes de antelación. Código: PREVISOR10

Capacidad: De 2 a 5 jugadores por sala. Hasta 10 personas en modo combate.

Temática: Se dice que uno de los capítulos de la primera edición de El Quijote, de Cervantes (el misterioso capítulo 43) no aparecía cuando fue llevado a imprenta. Sabemos que se encuentra en la Casa Museo de Cervantes en Alcalá, y en 60 minutos de distracción -mientras se representa una obra de teatro- toca entrar, localizarlo y salir con él de la sala.

Particularidades:

  • Misiones disponibles en español e inglés (bajo petición).
  • Esta sala dispone de modo combate desde hace pocos meses.

Dificultad: baja

Opinión Personal

Sexta sala, allá por julio del año pasado. El chico de Rombo que nos atendió nos reconoce rápidamente; hemos vuelto para terminar lo que habíamos empezado hace un mes. El ambiente que rodea a la sala sigue siendo muy bueno: sofás, agua a demanda, juegos de ingenio desperdigados por la mesa para entretenerte si llegas un rato antes…

Ya nos habían avisado que pensaban que esta sala era más fácil que la anterior. Y la verdad es que puede que fuera por práctica, porque llevábamos varias salas seguidas y ya estábamos en modo “buscar como locos”, esto sí fue un verdadero paseo por el bosque. Volvieron a aparecer maneras ingeniosas de camuflar algunas pistas y la sorpresa final, que es también marca de la casa. Ahí lo dejaremos; el resto de spoilers para cuando hagáis la sala.

Destacar que en esta sala creo que solamente nos dieron una pista y tenía que ver con un despiste tonto nuestro. En la mención en facebook tuvieron a bien poner que habíamos “pulverizado” la sala, y esa fue nuestra sensación 😀

Tiempo aproximado: 45:33

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 8/10
Inmersión en la historia: 9/10
Diversión: 9/10
Personal: 10/10

Comentarios: De nuevo, una de mis salas favoritas de Madrid. Algo más fácil que La Fuga de Casanova; tanto ésta como la otra sala de Rombo me parecen muy buenas opciones para iniciarse en las Habitaciones de Escape. Realmente parece que estás destrozando un museo 😀

Como nota aparte: le doy mucha importancia a que pongan (rápido) las fotos con comentarios personalizados en las redes sociales. Creo que lo único que le falta a Rombo es un ránking con los tiempos de los grupos.

Kobosov

Ambientación: 8/10
Inmersión en la historia: 7/10
Diversión: 7/10
Personal: 9/10

Comentarios: De nuevo una sala bastante sobria, fácil en comparación con lo que veníamos haciendo hasta ahora, y bastante indicada para recién llegados a las habitaciones de escape. Los muebles de época ayudan bastante en esta ocasión; podría de verdad ser el museo de Cervantes.

Media total: 8.38/10

 

Búnker (Madrid)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Julio de 2015

Ciudad: Madridlogo_small_fox_madrid

Empresa: Fox in a Box Madrid

Precio: 2 jugadores– 55 € (27.5 €/ persona)
3 jugadores– 55 € (18.33 €/ persona)
4 jugadores– 65 € (16.25 €/ persona)
5 jugadores– 75 € (15 €/ persona)
6 jugadores- 90 € (15 €/ persona)

Capacidad: De 2 a 6 jugadores por sala.

Temática: Está ambientada en un búnker de la guerra fría. Se trata de impedir la detonación de armas nucleares que acaben con la humanidad tal y como la conocemos.

Particularidades:

  • Misiones disponibles en español e inglés
  • Esta sala no dispone de modo combate.
  • La introducción está teatralizada.
  • Te prestan indumentaria acorde (en este caso, unas chaquetas militares).
  • Ranking con fotos de los cinco mejores tiempos de cada sala.
  • Las pistas no te las dan ni puedes pedir todas las que quieras: hay que pulsar un botón, tras lo cual te envían una pista en forma de imagen, y después comienza una cuenta atrás de varios minutos hasta que puedas pedir otra pista.

Dificultad: media-alta

Opinión Personal

 

Se trata de una Escape Room muy céntrica, con mucha afluencia de visitantes. La recepción es una salita de pequeño tamaño con algunos juegos de ingenio. Al principio, te prestan algo de atrezzo (unas chaquetas militares) y un miembro del equipo te explica la misión, metido en el personaje (en este caso, una militar soviética).

El búnker es una sala abovedada, en el sótano del edificio.

Hay muy poca luz y a veces se hace difícil ver qué es lo que estás haciendo. Hay un momento que empieza a sonar una alarma, y junto con una luz giratoria, hacen que una de las mayores complicaciones de la sala sea mantener la atención y no volverse loco por el ruido.

Tiene elementos electrónicos muy bien conseguidos y muy originales. Hay un puzzle que hay que realizar entre mínimo dos personas, que requiere coordinación y muy buena comunicación, que realmente te mete en la historia y supone un reto. También hay algunos ejercicios de habilidad no aptos para torpes. Al principio la sala nos pareció bastante difícil, aunque después pudimos ir resolviéndola poco a poco (excepto uno de los puzzles de habilidad manual, que creo que ni en varias horas dedicadas lo habría conseguido).

En cuanto al sistema de pistas que comentábamos en la ficha técnica, personalmente no nos termina de convencer, por ser demasiado rígido. Además, una vez que pedimos pista nos dieron una imagen de algo que ya habíamos resuelto, con lo que nos dio la sensación de que no nos estaban haciendo mucho caso.

Si los participantes quieren, suben las fotos a FB, aunque los comentarios son genéricos.

Tiempo realizado: 52:45

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 4/10
Inmersión en la historia: 9/10
Diversión: 6/10
Personal: 6/10

Comentarios: Creo que es una sala bastante buena, con unos elementos muy originales y muy bien conseguidos, pero la verdad es que me costó muchísimo disfrutar de la sala por el tema de la sirena y de la falta de luz/luz giratoria.

Kobosov

Ambientación: 8/10*
Inmersión en la historia: 9/10
Diversión: 6/10
Personal: 8/10

Comentarios: El asterisco tiene que ver con las dificultades que teníamos para concentrarnos con las luces y la alarma y todo eso (porque el búnker en sí está muy conseguido). Fox in a Box cuidan su ambientación mucho, así como la inmersión; el problema es que a veces dificulta un poco la labor de pensar. Tampoco ayuda el hecho de que fuéramos un viernes de noche, cansados del trabajo (habitualmente vamos en fin de semana, más o menos despejados). Una pena, puesto que hay un par de pruebas y un ingenio electrónico que me parecen magníficos.

Media total: 7/10