Guerra Fría – Agente Doble (Madrid)

mision-guerrafria02
Parte de la habitación; sacada de la web de Exit

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Septiembre de 2015exit

Ciudad: Madrid

Empresa: Exit Game

Precio: 2 jugadores– 45 € (22,50€/ persona)
3 jugadores– 55 € (18,33€/ persona)
4 jugadores– 65 € (16,25€/ persona)
5 jugadores– 75 € (15 €/ persona)

Capacidad: De 2 a 5 jugadores por sala.

Temática: En plena Guerra Fría, se rumorea que un agente doble residente en Madrid va a activar un artefacto nuclear. En 66 minutos hay que entrar en su despacho y desactivar la alarma antes de que la guerra estalle.

Particularidades:

  • Todas las misiones de Exit tienen como tiempo límite 66 minutos (muy necesarios).
  • Misiones disponibles en español e inglés.
  • Esta sala no dispone de modo combate.

Dificultad: muy alta

Opinión Personal

Hasta la fecha de hoy solo han salido 51 equipos de esta sala (de 1400) según el Facebook de Exit. Si esto no os da una idea de la dificultad de esta sala no me puedo imaginar qué lo hará. Es, sin duda alguna, el reto más difícil al que nos hemos visto sometidos hasta ahora, y el dejarlo para tan atrás (fue nuestra sala número 11) tenía más que ver con el respeto que nos infundía y la “necesidad” de entrenar y ser mejores en esto para poder salir. Y salimos, ¡con seis minutos de margen!

Con todo, es probablemente la mejor habitación de escape en la que hemos estado. Es pequeña, y prácticamente todo está a la vista, y eso es lo mejor de esta habitación. No es un reto intelectual, como El Laboratorio, ni es un reto de buscar e investigar, como El Marchante de Arte, sino un reto de potencia mental, de, como te dicen antes de entrar, tener la cabeza bien fría y conectar todos los datos que tienes para seguir adelante. Han hilado muy fino con los puzzles, con la historia general y con la conexión de los puzzles con la historia, algo que se echa de menos en algunas salas, donde parece que estás resolviendo candados que no tienen mucha razón de ser. Aquí la tienen, y se nota.

También hay una presión extra al final del juego, con límites extra además de los 66 minutos y del sudor frío, que le da, si cabe, más tensión a TODA la experiencia de desactivar la sala. Las pistas que nos fueron dando tenían sentido; sin ser la pista directa te ponían en el buen camino de una forma sutil, y el personal se vuelca al final cuando (si) consigues salir, ¡no deja de ser raro!

Es, sin duda alguna, la mejor sala de todas las que hemos hecho hasta la fecha. Merece la pena probarla y sentir la angustia de la bomba atómica en tus manos.

 

Tiempo realizado: 59:50 minutos

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 10/10
Inmersión en la historia: 10/10
Diversión: 9/10
Personal: 10/10

Comentarios: El principal atractivo para ir, al principio, fue el reto de superar la que dicen que es la sala más difícil de Madrid (y sí, creo que lo es).

La forma en la que están hiladas las pistas, puzzles y la historia es espectacular. Creo que es uno de los principales fallos en otras salas (no en Exit, ya que creo que esto es algo que hacen bien en las tres habitaciones que tienen). La atmósfera es tensa desde el principio, y la habitación está decorada a la perfección. Es un pequeño apartamento de los años 70, pero no cutre como vimos en otras salas, no son muebles viejos, parece que realmente alguien vive allí o ha vivido hasta hace poco.

No hay grandes sorpresas ni pirotecnia y súper efectos especiales. La dificultad de la sala no está en la gran cantidad de cosas para hacer y acertijos que resolver, que hacen que te quedes sin tiempo, como ocurre en otras habitaciones. Es el intelecto y los nervios de los participantes puesto a prueba hasta casi el límite.

La game master, que creo que fue la misma que nos tocó en el Marchante, es encantadora, y disfrutamos mucho tanto con su ayuda durante el juego, con pocas pero muy acertadas pistas, como antes y después de la sala.

El hecho de que la sala fuera pequeña me vino bien para calmar a Kobosov cuando entró en pánico, alrededor del minuto 59. Él es muy bueno haciendo conexiones y resolviendo puzzles difíciles, pero había que mantener la cabeza fría para no arruinarlo todo.

Salir a tiempo fue absolutamente genial, una sensación que en otras salas más fáciles evidentemente no tienes.

Subieron nuestra foto a FB (en la que no puedo sonreir más), con un comentario personalizado ❤

exitcerebritos

¡MENCIÓN ESPECIAL!

Primero, muchas gracias por habernos elegidos por tercera vez, ha sido un placer teneros como clientes, además, sin duda alguna, sois una de las mejores parejas que pasado por EXIT. En esta ocasión habéis establecido el mejor tiempo del año de parejas para “Guerra Fría – Agente Doble” 59:50, casi sin pistas, impresionante la lógica, vuestro juego en equipo y la metodología para solucionar nuestros rompecabezas y retos. Enhorabuena!

Kobosov

Ambientación: 10/10
Inmersión en la historia: 10/10
Diversión: 9/10
Personal: 9/10

Comentarios: la mejor de las mejores. Es una habitación de los años setenta, y lo parece en todo. El 9 de diversión tiene que ver con el momento de pánico que tuve al final cuando pensaba que NO ÍBAMOS A SALIR hasta que Dunei me consiguió calmar. Hay muchos guiños a la Historia (con mayúsculas), y en esta sala aprendí que saber leer ruso no sirve de nada si no eres capaz de aplicarlo. Creo que seguimos teniendo el récord de parejas (solo hemos salido dos parejas, el resto han sido grupos mayores) y estuvimos en el top 5 del 2015 de esta sala, y eso es algo que me llena de orgullo y satisfacción.

Media total: 9,63/10

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4 comentarios en “Guerra Fría – Agente Doble (Madrid)”

    1. Hola, Michael

      La verdad es que fue muy emocionante. Hubo momentos de gran tensión, y es de las pocas salas en las que he pensado en serio que no lo íbamos a conseguir.

      Creo que para escapistas experimentados merece la pena probarla, es diferente a todas las demás.

      Me gusta

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