Asalto al Nautilus (Oviedo)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Mayo de 2017

Ciudad: Oviedo

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EmpresaYurmuvi

Precio: 50-66€ dependiendo del día de la semana y el número de gente

Capacidad: De 2 a 6 jugadores por sala.

Temática: Hemos localizado el Nautilus abandonado y con los motores apagados, sin rastro del capitán Nemo. El Imperio también tiene la localización de la nave, más hombres y mejor armados; solo tenemos la ventaja del tiempo para entrar en el submarino y poder arrancarlo antes de que nuestros rivales lo alcancen.

Particularidades:

No dispone de modo combate.

Durante gran parte de la sala habrá unas pocas linternas para todo el equipo.

Dificultad: media-baja

Al igual que en la sala que está pegada a esta, los dueños nos recibieron y trataron genial (todo haya que decirlo). Después del briefing, tenemos que entrar en un submarino a la deriva, con los motores apagados, y las luces de emergencia. Y entramos en una sala que parece… un submarino a la deriva, con los motores apagados y las luces de emergencia, armados con solo dos linternas que nos dan desde fuera. Desde el primer momento la sensación de inmersión es muy grande, y los juegos mecánicos tienen una gran importancia en el transcurso de la sala.

Sin entrar en spoilers (que por cierto están muy a mano), la sala sirve también de homenaje por su decoración y algunos de los puzles a otras obras de Julio Verne, y si bien es verdad que nos quedamos atascados durante bastante tiempo en una de las pruebas centrales, finalmente conseguimos salir con bastante margen de tiempo tras conseguir encender las luces y el motor del Nautilus.

Tiempo: 47 minutos.

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El tiburón está que no sabe si darte una pista o comerte

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 10/10
Inmersión en la historia: 9.5/10
Diversión: 7.5/10
Personal: 9.5/10

Comentarios:

Es una sala sorprendente. Tiene un buen tamaño, los puzles son variados y cuenta con muchas sorpresas, varios guiños y algún momento realmente cómico.

Al igual que en la sala del Retrato, el personal es muy amable, muy rolero, te mete desde el primer momento en la ambientación e incluso nombra capitán y exploradores oficiales en el equipo, a los que hace entrega de instrucciones sobre la navegación y de equipo de exploración marítima (es decir, de las linternas).

Muy recomendable para los amantes de los Steampunk y de las novelas de Julio Verne, y también para grupos de amigos con ganas de divertirse en un ambiente a la vez inmersivo y divertido.

Kobosov

Comentarios:

Ambientación: 9.5/10
Inmersión en la historia: 9/10
Diversión: 8/10
Personal: 9/10

Válgame decir que la experiencia se hizo un poco corta, especialmente por la cantidad de tiempo que nos quedó después incluso de estar un rato atascados. No os preocupéis por ese detalle: hay uno o dos puzles más en camino, como ya nos dijeron desde la organización.

También decir que es una de las salas que más ha cuidado la decoración y el ambiente de las que hemos conocido, y en las que, como ya pusimos en nuestra anterior review, se nota el origen rolero de los dueños.

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Quería comernos. La tortuga se llevó el mordisco.

 

Media total: 9/10

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La Fuga de Drácula (Gijón)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Marzo de 2017

Ciudad: Gijón/Xixón

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EmpresaYurmuvi

Precio: 2 jugadores– 50 €
3-6 jugadores– 66 €

Capacidad: De 2 a 6 jugadores por sala.

Temática: Ahora que el castillo del Conde Drácula está vacío, el doctor Van Helsing os ha llamado para poder terminar con el reinado de terror del famoso vampiro. Sin embargo Drácula se ha enterado y ha dado media vuelta. En una hora volverá a la mansión…

Particularidades:

  • No dispone de modo combate.
  • Única sala de la empresa en Gijón (dos pendientes en Oviedo).

Dificultad: media

Después de un largo tiempo sin escribir (coincidiendo también con un tiempo en el que hemos estado un poco más al margen del mundillo de las escape rooms) volvemos a casa por todo lo alto. Fuimos, volviendo a coincidir con un viaje por Asturias, a visitar a unos viejos conocidos que habían decidido dar el paso y entrar en el negocio de las salas de escape. Así pues, conocimos la mansión del conde Drácula e intentamos (y conseguimos) encontrar aquello que necesitábamos para acabar con su reinado del terror (spoiler: es el corazón. Sale en las fotos).

Se trata de una sala que para los que están acostumbrados a la ya mencionada extensión de las salas asturianas se puede hacer algo pequeña, pero para los que nos hemos curtido en las salas de escape de Madrid se nos hace de un tamaño más que aceptable (incluso en ocasiones a nosotros dos nos costó poder abarcar la sala). Llama la atención que ya la primera sala en la que entras desde la calle es una sala de juego, pero esto no hace sino añadir una sala más, no rompiendo la inmersión de la trama.

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El Conde Drácula. Boo. 

En cuanto a la dificultad de la sala, está en el punto medio; con algunas pistas y lo que gustamos de llamar “ingenios mecánicos” en algunos momentos bastante logrados. La decoración es magnífica (gustan en particular algunos guiños a toda una subcultura relacionada con los vampiros) el atrezzo conseguido, y la historia hila bastante bien con las pruebas que dentro nos encontramos. Gusta también que nuestro game master prefiera (y en las salas que últimamente visitamos parece ser la tendencia) el disfrute de la sala y que el juego fluya, a la presión por el tiempo o los porcentajes de escape.

En resumen, muy buen sabor de boca para un fin de semana soleado (el único de marzo, por lo que parece) en Asturias.

Tiempo realizado: 51:30 aprox.

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 9/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 8/10
Personal: 10/10

Comentarios:

Había leído algunas críticas que decían que la sala es muy pequeña, y después de haber conocido dos salas en Gijón sólo puedo pensar que los asturianos están muy malacostumbrados, ya que son bastante espaciosas. Esta sala en concreto, en comparación con la mayoría de las de Madrid, la consideraría incluso grande, en ese punto en el que los grupos de dos empiezan a tener alguna dificultad por sus dimensiones (aunque aún es abarcable).

Me gustó que tuviera el baño dentro de la sala (y “fuera de juego”), ya que aunque han sido pocas las veces que he tenido que hacer uso del servicio, tener que salir de la habitación rompe completamente la ambientación.

Es una sala que disfruté bastante, tiene algunos puzles y mecánicas que nos sorprendieron, la historia tiene sentido y está bien hilada, y el atrezzo es acorde, teniendo algunos mecanismos muy originales.

Las pistas tienen un toque metafórico y nos las dieron en los momentos adecuados, evitando la frustración.

La verdad es que a veces da gusto salir de Madrid a probar las habitaciones de otras ciudades, sobre todo si son tan divertidas.

Kobosov

Ambientación: 9/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 8.5/10
Personal: 10/10

Comentarios:

Poco más que añadir a lo dicho arriba. Llaman la atención algunas cosas en común con la otra gran sala de Gijón, Escape Real (el jardín de inicio, la temática de monstruos… todo lo que le da el “toque gijonés” a la sala, si es que se puede llamar así); lo cual no quita que la recomendación sea hacer una primero y la otra después, porque en el desarrollo son bien diferentes. Gran placer cuando por fin (y con alguna que otra ayudita) hemos sacado algunas pruebas en las que la solución estaba ahí delante de nuestras narices… y nosotros dándole vueltas y más vueltas. Con muchas ganas de probar las próximas de Yurmuvi.

Media total: 8,8/10

 

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La foto finish. Uno de los dos no se lo está tomando demasiado en serio.

The Haunted Box (Madrid)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Abril de 2016

Ciudad: Madrid

Empresa: The Box

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Logo de la empresa

 

Precio: 2 jugadores– 45 € (22.5 €/ persona)
3 jugadores– 45 € (15 €/ persona)
4 jugadores– 56 € (14 €/ persona)
5 jugadores– 65 € (13 €/ persona)
6 jugadores- 72 € (12 €/ persona)

Capacidad: De 2 a 6 jugadores por sala, recomiendan ser 3 o más.

Temática: Unos intrépidos (e insensatos) aventureros deciden explorar una antigua casa que se dice que está encantada. Al entrar, perturban al fantasma que habita entre sus muros. ¿Lograrán salir antes de quedar atrapados para toda la eternidad?

Particularidades:

  • El tiempo restante se muestra de una forma realmente original
  • No dispone de modo combate.
  • Pueden jugar menores, pero deben ir acompañados de adultos.
  • Decoración estilo cine
  • Sistema de puntuación propio
  • Clasificación pública de los diez mejores grupos

Dificultad: alta

Opinión Personal

No conocíamos esta empresa ni teníamos referencias de ella, así que decidimos probar. Elegimos esta sala por la temática, ya que me parecía mas atractiva y diferente que su otra sala (en la que hay que robar en un museo), además a mí me gustan mucho las películas de terror. En su página web afirman que es la más difícil de las dos habitaciones (con un 95% de dificultad).

Cuando vi que no estaba situada en un local comercial en la planta baja, sino en un segundo piso de un edificio, me entró mal rollo: hasta ahora, el 100% de habitaciones en pisos de edificios habían sido horribles (básicamente, las dos salas cutres de Portugal). Podría decirse que ya iba un poco a la defensiva.

Sin embargo, al entrar, mi sensación desapareció por completo, ya que estaba infundada. La decoración de la sala de espera es un mini cine, con sus butacas, proyectores, colores… En el pasillo hay dos clasificaciones con el top ten de las dos salas, y en general es un sitio que parece a la vez profesional y cálido.

Después de la explicación e introducción fuimos conducidos a la “mansión encantada”, que cuenta con su propio póster promocional:

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La música al entrar te introduce automáticamente en la temática, y tengo que decir que estaba acojonada tenía un poco de miedo, que es el objetivo al fin y al cabo.

Luego poco a poco fuimos resolviendo la sala, en la que había puzzles clásicos, otros novedosos, sorpresas, y un cacharrito en cuestión que consiguió poner a prueba nuestras habilidades manuales, una vez más.

Al salir, estuvimos hablando un rato con la dueña, que es de lo más amable. También nos calculó la puntuación de grupo. Para ello, tienen en cuenta el número de jugadores, el tiempo sobrante y las pistas, aunque no sé la fórmula exacta.

Nos hicieron una foto, que subieron a FB acompañada de estas palabras:

Los “A ver, Cerebritos” no creían en leyendas de aldeanos temerosos y se adentraron en la casa maldita donde, para su sorpresa, les esperaba un más que real fantasma. No se dejaron intimidar por las malas artes del espíritu sino que con sangre fría analizaban y descifraban los secretos más íntimos del fantasma hasta que todo quedó al descubierto incluso la salida de esa casa endemoniada. Esperamos que hayan aprendido la lección, las leyendas existen y ahora son ellos ¡Enhorabuena por la segunda posición del Top10!

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 8/10
Inmersión en la historia: 7.5/10
Diversión: 9/10
Personal: 10/10

Comentarios: Fue una sala emocionante, con muy buena música, algún susto, puzzles interesantes… El personal es muy agradable, y las “zonas comunes” son de las más bonitas que he visto. Cuidan a cada grupo, y suben fotos y comentarios personalizados.

Cómo única crítica, quizá lo que menos me gustó de la sala es que algunos de los puzzles parecen no estar muy relacionados con la temática. Me hubiera gustado saber más del fantasma, investigar la historia de la casa, y escapar realizando algún ritual o algo así. Pero vamos, es que yo soy muy purista de la inmersión. Es una sala muy buena e igualmente la recomiendo.

Kobosov

Ambientación: 9/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 9/10
Personal: 10/10

Comentarios: tras varias salas que nos habían resultado bastante sencillas, nos encontramos con esta, que parece seguir siendo una de las grandes desconocidas de Madrid. Es una sala ya probada en Atenas, y lleva muy bien la ambientación de casa encantada, con varios momentos de susto que te pillan desprevenidos. Y no es nada fácil, la verdad; además, nos atascamos con un objeto que había que manipular de otra forma. También creo que nunca entenderé bien el sistema de puntuación de The Box, pero el hecho de que metan la variable de “somos dos” me ha ganado.

Media total: 8,813/10

El Misterio de Andrew Wolf (Gijón)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Abril de 2016

Ciudad: Gijón/Xixón (Asturias)

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Logo de la empresa

Empresa: Escape Real

Precio: 2 jugadores– 48 € (24 €/ persona)
3 jugadores– 54 € (18 €/ persona)
4 jugadores– 60 € (15 €/ persona)
5 jugadores– 65 € (13 €/ persona)
6 jugadores- 72 € (12 €/ persona)

Capacidad: De 2 a 6 jugadores.

Temática: Es 1760 y en Lewisham, Inglaterra, se escuchan rumores y leyendas acerca de la Dinastía de los Wolf. Nuestro grupo decide investigar la mansión mientras el señor Andrew Wolf está fuera de la casa, pero somos capturados por su mayordomo y encerrados en las mazmorras.

Particularidades:

  • Misión disponible en español, inglés y francés.
  • Esta sala, que es la única de la empresa, no dispone de modo combate.
  • Pueden jugar menores, pero deben ir acompañados de adultos.

Dificultad: alta

Opinión Personal

 

En una de las visitas familiares de Kobosov a Asturias decidimos acercarnos a conocer esta Escape Room, de la que no teníamos referencias previas.

La recepción está decorada como si fuera un patio de una casa, con su fuente y hojas de enredadera. La game máster que nos atendió fue muy agradable y simpática, nos explicó las particularidades de la sala y pasamos a jugar.

Como pone en la introducción, empezamos encerrados en las mazmorras. Ahí nos pusieron un vídeo introductorio sobre la ambientación. Miraba a Kobosov en plan “¿dónde me has traído?”. Cuando terminó, se inició la cuenta atrás y empezamos a jugar.

Voy a intentar no estropear las sorpresas que tiene la sala. Sólo voy a decir que la extensión es enorme. Cuando sales de las mazmorras tienes que seguir explorando la mansión y realmente parece eso, una mansión. Además, que dejes atrás salas no significa que no tengas que volver sobre tus pasos en algún momento a completar algún puzzle para el que te faltaba información o alguna pieza, y que aparece después.

Los acertijos en sí no son extremadamente difíciles, aunque hay alguno que hay que darle un par de vueltas. Pero la sala se complica mucho al ser tan grande y al tener que abarcar tantísimo espacio de búsqueda, relación de pistas, etc. Para grupos de dos puede hacerse muy complicada; en cambio, creo que es perfecta para grupos grandes ya que pueden distribuirse por el espacio sin agobios y con muchos lugares para buscar e investigar.

Yo, personalmente, estaba fascinada. Muchas salas de escape hablan de una casa o mansión y luego son una o dos habitaciones. Aquí, sin embargo, no paras de descubrir nuevas zonas, con muchas sorpresas, muy buena decoración, puzzles bien integrados con la trama y una historia que, si bien es previsible, no deja de tener cierto encanto gótico.

Kobosov, por el contrario, empezó a agobiarse por la cantidad de tareas que teníamos que hacer y hubo un momento en el que ya no pude calmarlo. Empezó a dar vueltas angustiado por no poder salir a tiempo (aunque aún nos quedaban 5 minutos) y yo no podía hacer todos los puzzles sola, ya que hay alguno para el que se requieren al menos la cooperación de dos jugadores en diferentes salas. En Guerra Fría pude ayudarle a mantener la calma porque la habitación es muy pequeña, pero aquí se iba corriendo por las habitaciones y no había forma de que pensara un poco.

Al final terminamos el último puzzle justo cuando acababa el tiempo, y yo creo que nos excedimos unos segundos, pero nos la dieron por “buena”. En aquel momento pensé que la game máster no se había atrevido a decirle a Kobosov, dado su estado de nerviosismo, que no habíamos escapado a tiempo. Luego vi en su FB que no éramos el único grupo que aparece con el tiempo 60:oo así que debe ser algo relativamente habitual.

Nos hicieron la foto, y la subieron a FB con un estado personalizado:

¡Lo han logrado! Ayer se ha adentrado en la Mansión Wolf la pareja de escapistas de 🔎EscapeAdvisor y han conseguido descifrar todos los mecanismos de seguridad instalados por el Sr. Wolf🎩 en su Mansión, y huir justo a tiempo!! ¡Muy bien jugado chicos! 🙌 ¡Enhorabuena!

No dudéis en visitar su blog, donde encontraréis reviews sobre un montón de escapes!

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Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 10/10
Inmersión en la historia: 9.25/10
Diversión: 9/10
Personal: 10/10

Comentarios: Para mí, fue el descubrimiento del 2016. Una sala de la que no sabíamos nada y que resultó espectacular, tanto en planteamiento, como en extensión, sorpresas, puzzles, ambientación, personal… Además de una muy buena gestión de las redes sociales.

Es una sala que recomiendo tanto para jugadores novatos como para escapistas experimentados, ya que no se parece a ninguna otra que conozcamos. Especialmente recomendada para grupos de 5-6 personas, pero igualmente los grupos pequeños pueden disfrutar de esta auténtica mansión.

Siempre que algún amigo nos pregunta que a qué sala de fuera de Madrid le recomendamos ir, no lo dudamos: ¡A la de Gijón!

Kobosov

Ambientación: 10/10
Inmersión en la historia: 9/10
Diversión: 8/10
Personal: 10/10

Comentarios: Entrar en pánico no es divertido cuando llevas muchas habitaciones hechas, y esta es la pequeña mancha en el expediente que todo grupo tiene que tener (aunque no me hubiera gustado tenerla). Es la primera escape room que han abierto en Asturies (otra recientemente en Avilés que queda pendiente para la próxima visita), y no defrauda en absoluto, especialmente cuando te esperas un sitio pequeño, lejos de las sofisticaciones de la capital, y oh là là, está una de las mejores salas que hemos hecho (de las 20 que llevamos).

Realmente hay que tener muchos ojos y muchas manos para rebuscar por todas partes (y después de esto, rebuscar de nuevo porque SEGURO que te has dejado algo en ese compartimento que acabas de abrir y del que has sacado “todo”), pero la sensación era que la sala no se terminaba nunca, para bien y para desesperación mía (que tengo siempre los ojos puestos en el cronómetro).

Mención especial para la game master, que me toleró mis momentos de pánico bastante bien. Volveríamos si tuvierais otra sala, así que espero que la tengáis pronto.

Media total: 9.41/10

Canary Escape Game (Costa Adeje, Tenerife)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Marzo de 2016

Ciudad: Costa Adeje, Tenerife

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Foto obtenida de la web de Canary Escape Game

Empresa: Canary Escape Game

Precio: 2 jugadores– 40 € (20 €/ persona)
3-6 jugadores– 60 € (20-10 €/ persona)

Capacidad: De 2 a 6 jugadores.

Temática: La misión es encontrar un tesoro pirata. Lo malo es que, antes de empezar la búsqueda en la isla misteriosa, nuestro agente de viajes ha perdido nuestros billetes, por lo que comenzamos en la oficina.

Particularidades:

  • Web disponible en inglés y alemán, al igual que las misiones. El dueño habla algo de español.
  • Esta sala, que es la única de la empresa, no dispone de modo combate.
  • Aunque la capacidad es de 2 a 6 jugadores, he visto en su FB jugadores solitarios y también grupos más grandes.
  • No hay límite de tiempo.
  • Hay un premio final para todos los grupos.

Dificultad: media

Opinión Personal

 

Durante nuestras vacaciones en Tenerife decidimos hacer un descanso entre el buceo y el Siam Park para investigar las salas de la zona.

En anteriores entradas comentábamos que a estas alturas era difícil sorprendernos. Aunque el Elixir de la Eterna Juventud, Escape de Isla Negra o 1984 son muy buenas salas de escape, nosotros teníamos la sensación de que ya, en cierta manera, nos lo sabíamos todo. Podía haber diferencias en la dificultad, en la temática, podíamos encontrarnos unos game masters más majos que otros, pero se había perdido esa sensación de novedad, de saltar al vacío y de no tener ni idea de lo que estás haciendo, que es lo que se siente con las primeras salas.

Pues bien, nada de esto se aplica a esta habitación. Es, sin duda alguna, la sala MAS RARA en la que hemos estado nunca. Coge todos los principios de las escape rooms (tiempo límite, contadores, vigilancia a través de cámaras, necesidad de resolver todos los acertijos para llegar al final) y los tira literalmente por la borda, que para eso es una aventura pirata.

Para empezar, el local está situado en un centro comercial de Adeje. El dueño, que es húngaro y jugador profesional de poker, nos explicó el funcionamiento de esta nada convencional aventura (sin tiempo límite, historia, etc).

Así pues, nos metimos en la primera sala, que es la oficina de la agencia de viajes. Aquí se hizo realidad uno de mis miedos cuando empecé en las salas de escape, y es que el game máster se meta contigo en la habitación. Aquí ocurrió. Se supone que hace el papel de agente de viajes que ha perdido los billetes y como se siente culpable, intenta ayudarte a recuperarlos (te da pistas). El problema es que se dedicó a preguntarnos cosas personales, a qué nos dedicamos, cuánto tiempo nos íbamos a quedar en Adeje… Es muy difícil mantener la concentración y la tensión dramática si el dueño se dedica a darte conversación mientras pones patas arriba una oficina y resuelves puzzles.

Cuando conseguimos los billetes, pudimos pasar a la siguiente parte de la aventura, y tras lo que se supone que es un viaje en barco, llegamos a la isla misteriosa y dejamos atrás a nuestro húngaro, que pasó a vigilarnos desde las cámaras (por fin).

En esta parte se incluye un poco de mitología de las islas canarias, pruebas muy raras y algunas especialmente ingeniosas y que no hemos visto en otras partes, otras que con resolverlas a medias ya puedes avanzar… La sensación general era de estar los dos corriendo de un lado para otro, pero eso sí, todo muy piratesco y divertido. Y raro (mucho). Algunas cosas funcionaban regular, otras no funcionaban en absoluto…

Al final encuentras el tesoro, porque aquí todos los grupos lo encuentran ya que no hay límite ni de tiempo ni de pistas. El tesoro en cuestión mola y además hay un regalo para el grupo:

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Premio que no pudimos aprovechar en condiciones, ya que estábamos en un hotel con Todo Incluido (ver pulserita).

Te hacen al menos dos fotos: una “normal” posando, y otra “pirata” haciendo el tonto. Luego suben ambas al Facebook con un comentario personalizado.

Highly skilled and experienced escape game fans from Madrid found the entrance to the hidden treasure cave in 61 minutes and 40seconds. They lost some time because of the compass misfunction. So we consider it as MISSION COMPLETED!!!

Tiempo realizado: 61:40

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: ?/10
Inmersión en la historia: ?/10
Diversión: ?/10
Personal: ?/10

Comentarios: No sé si es posible puntuar esta sala. Ni siquiera tengo claro si me gustó mucho o no. Para mí, iría en un ranking aparte, en el que sólo está ella.

Recomendable para familias con niños y escapistas expertos que quieran tener una sala WTF en su currículum.

Kobosov

Ambientación: 7?/10
Inmersión en la historia: 8?/10
Diversión: ?/10
Personal: raro/10

Comentarios: Abstrayéndonos de todo lo que rodea a la sala, tiene algunas partes muy buenas, sobre todo las más mecánicas, el cómo va avanzando la trama poco a poco, y los acertijos están bastante bien planteados.
Añádele a eso un húngaro jugador de poker que huele a alcohol preguntándote a qué te dedicas mientras intentas resolver sus puzles, el que no exista tiempo porque al final te vas a llevar igual LA BOTELLA, y que cuando avisas de que los puzles no funcionan bien te contesten con “bueno, tú sigue haciendo, no pasa nada”. Desde luego, una experiencia diferente.

Media total: LOL/10

El Elixir de la Eterna Juventud (Madrid)

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Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Octubre/Noviembre de 2015

Ciudad: Madrid

EmpresaEnigma Exprés

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Imagen obtenida de la web de Enigma Exprés

Precio: 54€ por grupo.

Capacidad: De 2 a 6 jugadores por sala.

Temática: Se contrata al grupo, expertos ladrones de guante blanco, para investigar el apartamento de quien se sospecha que es un alquimista nacido hace 500 años. Hay rumores de que en ese lugar esconde el elixir de la eterna juventud, y la misión es encontrarlo y salir con él.

Particularidades:

  • Misiones disponibles en español e inglés
  • Esta sala no dispone de modo combate
  • Admiten a jugadores solitarios

Dificultad: media

Opinión Personal

La temática me atraía bastante, ya que el Elixir de la Eterna Juventud tiene ese halo de misterio y de antiguo que suele gustarme, además los comentarios que nos habían hecho sobre la empresa fueron bastante positivos.

El estilo de la misión y de la sala me recordó un poco a las de The Rombo Code. En general creo que es una buena habitación, aunque durante gran parte de la experiencia sentimos que eran pruebas similares a otras que ya habíamos hecho. Al ser la sala número 13 que realizábamos lo cierto es que lo tenían bastante difícil para sorprendernos. Aún así tienen algunos elementos originales.

La decoración es bastante apropiada y quizá eché en falta más elementos místico-esotéricos, aunque sí es cierto que tiene alguno. Quizá la sensación que me faltó (puramente subjetiva) es de ser más un aventurero o un descubridor y menos un ladronzuelo que le está destrozando el piso a un señor (que es exactamente lo que eres en esta aventura en concreto).

En general es una sala que recomendaría para introducirse en el mundo de las habitaciones de escape. Las instalaciones son agradables, el personal es correcto y profesional, y la sala es buena sin llegar a tener una gran dificultad.

Tiempo realizado: No lo recuerdo. ¿Menos de 50:00?

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 8/10
Inmersión en la historia: 8.5/10
Diversión: 7/10
Personal: 8.5/10

Comentarios: Es una buena sala, realmente creo que si la hubiéramos hecho de las primeras la habríamos disfrutado más. Aun así, es entretenida.

Kobosov

Ambientación: 8/10
Inmersión en la historia: 7/10
Diversión: 7/10
Personal: 8/10

Comentarios: Una sala bastante buena para empezar con las habitaciones de escape. Tiene unos cuantos puzzles ingeniosos, incluyendo alguno relacionado con el color (por qué no avisaré), alguna sorpresa escondida, y te hace buscar en sitios donde no buscarías en otras habitaciones de escape. Bastante recomendable de entrada.

 

Media total: 7.75/10

Laboratorio Zombie (Madrid)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Octubre de 2015

Ciudad: Madridlogo_small_fox_madrid

Empresa: Fox in a Box Madrid

Precio: 2 jugadores– 55 € (27.5 €/ persona)
3 jugadores– 55 € (18.33 €/ persona)
4 jugadores– 65 € (16.25 €/ persona)
5 jugadores– 75 € (15 €/ persona)
6 jugadores- 90 € (15 €/ persona)

Capacidad: De 2 a 6 jugadores por sala.

Temática: Se trata de investigar en un laboratorio que parece contener las claves para salvar a la humanidad de la epidemia zombie que asola el mundo.

Particularidades:

  • Misiones disponibles en español e inglés
  • Esta sala no dispone de modo combate.
  • La introducción está teatralizada.
  • Te prestan indumentaria acorde (en este caso, unas batas de laboratorio).
  • Ranking con fotos de los cinco mejores tiempos de cada sala.
  • Las pistas no te las dan ni puedes pedir todas las que quieras: hay que pulsar un botón, tras lo cual te envían una pista en forma de imagen, y después comienza una cuenta atrás de varios minutos hasta que puedas pedir otra pista.

Dificultad: media

Opinión Personal

No tenía muchas ganas de volver porque la sala del Búnker no me había gustado mucho, pero decidimos terminar de conocer las salas de la empresa, yendo más descansados. La temática del laboratorio zombie tampoco me llamaba demasiado, porque no me gustan mucho los zombies (esto es irónico, dado que meses después nos apuntamos a la Survival Zombie de Burgos).

Como siempre, no voy a hacer spoilers de la sala, pero sí voy a contar un pelín de la trama para que se entienda mejor la anécdota de Kobosov liándola parda.

La introducción fue similar a la vez anterior; en este caso, un actor vestido de militar nos dio las instrucciones metido en personaje y nos indicó que teníamos que encontrar la cura y echarla a través de los conductos de aire.

La sala está muy bien decorada y tiene bastantes elementos de todo tipo, incluido un juego de habilidad que tuvimos que “trampear” porque nuestras habilidades motoras dejan bastante que desear (al final resultó no ser trampa, ya que de hecho es una posible pista que te dan si no estás consiguiendo realizar la prueba, nos lo dijeron después).

Algo que me gustó mucho es que las pruebas están bien hiladas con la historia, y aunque a veces hay algunas licencias (es un juego, no una recreación) la verdad es que la inmersión está muy bien conseguida. No estás abriendo candados al azar, estás volviendo sobre los pasos, y completando, lo que otros científicos lograron (antes de que fueran comidos por zombies, probablemente). Como digo, aprecio muchísimo cuando una escape room consigue este nivel de simbiosis entre la trama y el juego, y creo que no es nada fácil de alcanzar.

No hay tanto problema de falta de luz y ruido molesto como en el Búnker, aunque hacia el final sí subieron el volumen del ruido ambiente (zombies …) y nos apagaron las luces, según nos dijeron después, porque íbamos demasiado rápido.

Al final conseguimos la cura, y se la pasé a Kobosov diciéndole “¡corre, sé el héroe!”. Y la lió pardísima porque en vez de echar la cura (que es un líquido real) por el tubito construido a tal efecto en el sistema de ventilación, lo echó dentro del propio sistema (donde está todo el cableado).

Así que aunque técnicamente habíamos terminado, el contador no paró, no sonó la música de los ganadores, etc. etc., tuvo que entrar el game máster a ver hasta dónde llegaban los daños …

Si es que no se le puede sacar de casa.

Tiempo realizado: 47:00

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 8/10
Inmersión en la historia: 10/10
Diversión: 9.5/10
Personal: 9/10

Comentarios: Me reconcilió 100% con Fox in a Box. Es una sala genial, y por mi parte, está totalmente recomendada.

Me molestó un poco el tema de la luz y el ruido, pero creo que es más llevadero que en el Búnker y no desmerece la historia ni la ambientación conseguida.

Kobosov

Ambientación: 9/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 8/10
Personal: 8/10

Comentarios: Aparte de mi momento estelar jodiendo los circuitos internos del final (¡habían dicho en la ventilación! el tubito solamente sobresalía…), la verdad es que fue una sala bastante chula. Tiene varias pruebas de temática científica, que le da bastante trama al asunto, y en general tiene un poco de todo lo que nos gusta (candados, pensar, rebuscar) y de lo que nos gusta menos (hacer pruebas de habilidad manual).

Como punto negativo diría que el quitarnos luces durante un buen rato al final de la sala, si bien ayuda a meterse en ambientación, fastidia bastante cuando tienes que hacer pruebas y no terminas de ver bien y, como yo, te agobias con el tiempo que queda.

Media total: 8,69/10