The Museum Box (Madrid)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Abril de 2016

Ciudad: Madrid

Empresa: The Box

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Precio: 2 jugadores– 45 € (22.5 €/ persona)
3 jugadores– 45 € (15 €/ persona)
4 jugadores– 56 € (14 €/ persona)
5 jugadores– 65 € (13 €/ persona)
6 jugadores- 72 € (12 €/ persona)

Capacidad: De 2 a 6 jugadores por sala, recomiendan ser 3 o más.

Temática: En un museo de la ciudad, está expuesto un lingote de oro que va a ser pronto asaltado por tu grupo. Tienes una hora entre los pases de vigilantes para entrar y sacar el lingote… ¡pero han cambiado el sistema de seguridad! Hay que conseguir el lingote y salir en menos de una hora…

Particularidades:

  • No dispone de modo combate.
  • Pueden jugar menores, pero deben ir acompañados de adultos.
  • Decoración estilo cine
  • Sistema de puntuación propio
  • Clasificación pública de los diez mejores grupos

Dificultad: media-alta

La semana siguiente de nuestra visita (esta vez ya nada reticentes) a la habitación encantada  fuimos a probar suerte con la otra sala que ofrecía The Box en Madrid. A mí me gusta hacer las salas con poco espacio entre ellas, porque así nos acordamos todos de todos y la experiencia se hace aún más divertida (y, por supuesto, la encargada nos reconoció desde le minuto 1).

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El póster, la película. Faltan palomitas.

Ésta sala tiene una decoración menos tétrica y lúgubre que la anterior, más del estilo de otras salas que podríamos haber visto. La dificultad está balanceada; también juegan con la perspectiva (parece uno de los sellos de esta casa) en algunos puzles y requiere estar bastante alerta. Es una sala que no se queda floja en ningún momento, y si bien al principio empiezas en un espacio muy reducido y se puede hacer agobiante, pronto se expande (una vez que pasas los barrotes iniciales, esos que se ven en las fotos de fb.

Salimos en bastante buen tiempo, mejor que en la habitación anterior (creo que veníamos curados de espanto, literalmente). Y efectivamente, a los pocos días en facebook…

¡A ver, Cerebritos!», el equipo que tras avergonzar al terrible fantasma de la casa maldita han vuelto para hacerse con el tesoro del museo. Desde luego se podían haber ahorrado el soborno al guarda porque esta pareja nunca tuvo necesidad de su ayuda. Como un huracán entraron en el museo y desactivaron un sistema de seguridad tras otro con meticulosa lógica, ingenio y destreza. Un golpe perfecto, que dejó a la policía anonadada cuando llegó 10 minutos después de que estos ladrones de guante blanco ya estuvieran disfrutando del botín. ¡Ya tenemos nuevo número #1 en el top10! ¡Enhorabuena campeones! Y si queréis saber más sobre las aventuras de esta pareja de escapistas tan impresionante : escapeadvisor.wordpress.com

Tiempo realizado: aprox. 52 minutos.

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 8.5/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 9.5/10
Personal: 10/10

Comentarios: La temática de «entrar a robar» me atraía menos que la de la casa encantada, pero esta sala me pareció genial; ambas son muy buenas, pero ésta sala del museo me resultó más divertida y con unos puntos muy originales. Tiene algunos elementos similares a otras salas de escape, pero nos llegó a sorprender bastante en varios momentos. Las pruebas son muy divertidas y hay muchos elementos diferentes muy bien hilados entre ellos y con la trama. La encargada, de 10. Sin duda, una sala recomendadísima.

Kobosov

Ambientación: 8/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 9/10
Personal: 10/10

Comentarios: Está bastante bien recreada en general, si bien es más difícil conseguir la atmósfera de museo que la de casa encantada. Bien por los puzles, por las novedades, y por la sorpresa a mitad de habitación que consiguió dejarme patidifuso por primera vez en varias habitaciones de las que llevábamos. Sí que es cierto que hay más candados y más combinaciones numéricas que en otras salas, pero compensa en general con una jugabilidad global muy buena, una dificultad más apta para gente que lleve menos habitaciones, y una encargada maravillosa. ¡Y estuvimos (creo que ya nos han desplazado…) en el top 1!

Media total: 8,875/10

 

El Misterio de Andrew Wolf (Gijón)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Abril de 2016

Ciudad: Gijón/Xixón (Asturias)

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Logo de la empresa

Empresa: Escape Real

Precio: 2 jugadores– 48 € (24 €/ persona)
3 jugadores– 54 € (18 €/ persona)
4 jugadores– 60 € (15 €/ persona)
5 jugadores– 65 € (13 €/ persona)
6 jugadores- 72 € (12 €/ persona)

Capacidad: De 2 a 6 jugadores.

Temática: Es 1760 y en Lewisham, Inglaterra, se escuchan rumores y leyendas acerca de la Dinastía de los Wolf. Nuestro grupo decide investigar la mansión mientras el señor Andrew Wolf está fuera de la casa, pero somos capturados por su mayordomo y encerrados en las mazmorras.

Particularidades:

  • Misión disponible en español, inglés y francés.
  • Esta sala, que es la única de la empresa, no dispone de modo combate.
  • Pueden jugar menores, pero deben ir acompañados de adultos.

Dificultad: alta

Opinión Personal

 

En una de las visitas familiares de Kobosov a Asturias decidimos acercarnos a conocer esta Escape Room, de la que no teníamos referencias previas.

La recepción está decorada como si fuera un patio de una casa, con su fuente y hojas de enredadera. La game máster que nos atendió fue muy agradable y simpática, nos explicó las particularidades de la sala y pasamos a jugar.

Como pone en la introducción, empezamos encerrados en las mazmorras. Ahí nos pusieron un vídeo introductorio sobre la ambientación. Miraba a Kobosov en plan «¿dónde me has traído?». Cuando terminó, se inició la cuenta atrás y empezamos a jugar.

Voy a intentar no estropear las sorpresas que tiene la sala. Sólo voy a decir que la extensión es enorme. Cuando sales de las mazmorras tienes que seguir explorando la mansión y realmente parece eso, una mansión. Además, que dejes atrás salas no significa que no tengas que volver sobre tus pasos en algún momento a completar algún puzzle para el que te faltaba información o alguna pieza, y que aparece después.

Los acertijos en sí no son extremadamente difíciles, aunque hay alguno que hay que darle un par de vueltas. Pero la sala se complica mucho al ser tan grande y al tener que abarcar tantísimo espacio de búsqueda, relación de pistas, etc. Para grupos de dos puede hacerse muy complicada; en cambio, creo que es perfecta para grupos grandes ya que pueden distribuirse por el espacio sin agobios y con muchos lugares para buscar e investigar.

Yo, personalmente, estaba fascinada. Muchas salas de escape hablan de una casa o mansión y luego son una o dos habitaciones. Aquí, sin embargo, no paras de descubrir nuevas zonas, con muchas sorpresas, muy buena decoración, puzzles bien integrados con la trama y una historia que, si bien es previsible, no deja de tener cierto encanto gótico.

Kobosov, por el contrario, empezó a agobiarse por la cantidad de tareas que teníamos que hacer y hubo un momento en el que ya no pude calmarlo. Empezó a dar vueltas angustiado por no poder salir a tiempo (aunque aún nos quedaban 5 minutos) y yo no podía hacer todos los puzzles sola, ya que hay alguno para el que se requieren al menos la cooperación de dos jugadores en diferentes salas. En Guerra Fría pude ayudarle a mantener la calma porque la habitación es muy pequeña, pero aquí se iba corriendo por las habitaciones y no había forma de que pensara un poco.

Al final terminamos el último puzzle justo cuando acababa el tiempo, y yo creo que nos excedimos unos segundos, pero nos la dieron por «buena». En aquel momento pensé que la game máster no se había atrevido a decirle a Kobosov, dado su estado de nerviosismo, que no habíamos escapado a tiempo. Luego vi en su FB que no éramos el único grupo que aparece con el tiempo 60:oo así que debe ser algo relativamente habitual.

Nos hicieron la foto, y la subieron a FB con un estado personalizado:

¡Lo han logrado! Ayer se ha adentrado en la Mansión Wolf la pareja de escapistas de 🔎EscapeAdvisor y han conseguido descifrar todos los mecanismos de seguridad instalados por el Sr. Wolf🎩 en su Mansión, y huir justo a tiempo!! ¡Muy bien jugado chicos! 🙌 ¡Enhorabuena!

No dudéis en visitar su blog, donde encontraréis reviews sobre un montón de escapes!

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Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 10/10
Inmersión en la historia: 9.25/10
Diversión: 9/10
Personal: 10/10

Comentarios: Para mí, fue el descubrimiento del 2016. Una sala de la que no sabíamos nada y que resultó espectacular, tanto en planteamiento, como en extensión, sorpresas, puzzles, ambientación, personal… Además de una muy buena gestión de las redes sociales.

Es una sala que recomiendo tanto para jugadores novatos como para escapistas experimentados, ya que no se parece a ninguna otra que conozcamos. Especialmente recomendada para grupos de 5-6 personas, pero igualmente los grupos pequeños pueden disfrutar de esta auténtica mansión.

Siempre que algún amigo nos pregunta que a qué sala de fuera de Madrid le recomendamos ir, no lo dudamos: ¡A la de Gijón!

Kobosov

Ambientación: 10/10
Inmersión en la historia: 9/10
Diversión: 8/10
Personal: 10/10

Comentarios: Entrar en pánico no es divertido cuando llevas muchas habitaciones hechas, y esta es la pequeña mancha en el expediente que todo grupo tiene que tener (aunque no me hubiera gustado tenerla). Es la primera escape room que han abierto en Asturies (otra recientemente en Avilés que queda pendiente para la próxima visita), y no defrauda en absoluto, especialmente cuando te esperas un sitio pequeño, lejos de las sofisticaciones de la capital, y oh là là, está una de las mejores salas que hemos hecho (de las 20 que llevamos).

Realmente hay que tener muchos ojos y muchas manos para rebuscar por todas partes (y después de esto, rebuscar de nuevo porque SEGURO que te has dejado algo en ese compartimento que acabas de abrir y del que has sacado «todo»), pero la sensación era que la sala no se terminaba nunca, para bien y para desesperación mía (que tengo siempre los ojos puestos en el cronómetro).

Mención especial para la game master, que me toleró mis momentos de pánico bastante bien. Volveríamos si tuvierais otra sala, así que espero que la tengáis pronto.

Media total: 9.41/10

1984 (Madrid)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Noviembre/Diciembre de 2015

Ciudad: Madrid

EmpresaEl Gran Escape

Precio: 45€ (2 p.), 55€ (3 p.), 60€ (4 p.), 65€ (5 p.)

3
EL GRAN HERMANO TE VIGILA

Capacidad: De 2 a 5 jugadores por sala.

Temática: Ambientado en el orwelliano mundo de 1984, hay que aprovechar un hueco de 60 minutos en el que se han desactivado las telepantallas del Partido para poder escapar de la opresora sociedad del Gran Hermano.

Particularidades:

  • Esta sala no dispone de modo combate.
  • Sala disponible en español e inglés.

Dificultad: media-alta

Opinión Personal

 

1984 es mi novela favorita. Me la he leído en al menos 10 idiomas diferentes (incluso algunos que estaba chapurreando) y podría decir que me sé párrafos enteros de memoria. Así que cuando me enteré de que había una sala ambientada en la novela, no perdimos el tiempo en ir allí.

Como es de esperar, hay muchas licencias artísticas para poder extrapolar Oceanía y la Franja Aérea Número 1 a una escape room. A pesar de ello, la ambientación está muy bien conseguida, con bastantes zonas de escasa luminosidad (que realmente te hacen pensar que estás escapando) y referencias y pistas bastante astutas escondidas en medio de la oscuridad. No falta tampoco alguna sorpresa que le añade más interés a lo que es la sala.

La comunicación con el exterior se realiza a través de walkie-talkies. Nuestro máster, muy simpático, nos estuvo ayudando en los momentos en los que nos quedamos más atascados (que, como ya podréis imaginar a estas alturas, tiene que ver con encontrar cosas que estén algo escondidas).

Tiempo realizado: Alrededor de 50 minutos. La foto que teníamos con el tiempo fue la que no subieron a facebook…

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 8/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 7/10
Personal: 8/10

Comentarios: La sala me gustó bastante, es original en algunos puntos y la ambientación está conseguida. Sí me hubiera gustado que subieran la foto con los tiempos y algo más personalizadas en el facebook de la empresa.

Kobosov

Ambientación: 9/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 8/10
Personal: 8/10

Comentarios: No puedo decir que no me haya gustado. Escuchar la banda sonora de la película de 1984 y referencias continuas al IngSoc, la habitación 101… pues bueno, yo estaba en mi salsa. Sí que es verdad que se nos hizo algo pesado jugar con tan poca luz en algunos momentos, aunque entiendo que puede ayudar con la ambientación.

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LA GUERRA ES LA PAZ – LA LIBERTAD ES LA ESCLAVITUD – LA IGNORANCIA ES LA FUERZA

Media total: 8/10

Escape de Isla Negra (Madrid)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Noviembre/Diciembre de 2015

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Logo de BrainBreak (tomado de su web)

Ciudad: Madrid

Empresa: Brainbreak

Precio: 50€ por grupo.

Capacidad: De 2 a 5 jugadores por sala.

Temática: Varios amotinamientos se han venido sucediendo en la prisión de Isla Negra, y aunque todo parecían rumores, cuando participamos en una visita durante una jornada de puertas abiertas de la prisión lo impensable ocurre…

Particularidades:

  • Esta sala no dispone de modo combate.
  • Están actualmente de obras para abrir la segunda sala (a partir del 13-junio)

Dificultad: media

Opinión Personal

Tras la recomendación de unos amigos nos pasamos a conocer BrainBreak, que era una de las salas mejor puntuadas en los comentarios online. Se trata de una sala grande, con muuuuchos candados (algo que nos gusta bastante), con algunos anexos que se van abriendo poco a poco según avanza la historia.

En general, creemos que es una buena sala, entretenida y bien pensada, y los acertijos están enlazados con la historia. Lo único malo, en nuestro caso, fue que realmente no tuvo ningún elemento de sorpresa, al tratarse de la decimocuarta sala que visitábamos. Aún así, tiene detalles chulos.

Volvió a aparecer una prueba no apta para daltónicos, y como siempre, se nos había olvidado avisar.

Para escapistas veteranos puede resultar entretenida, pero en general es una sala que recomendaríamos para iniciarse en las salas de escape.

Tiempo realizado: No lo recuerdo. Entre 50 y 55 minutos probablemente; en las fotos no salíamos con el tiempo.

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 8/10
Inmersión en la historia: 8.5/10
Diversión: 8/10
Personal: 9/10

Comentarios: Nuestro máster fue muy atento y nos comentó que había realizado la sala inspirándose en las aventuras gráficas tipo Monkey Island y otras. Lo noté especialmente en un detalle, que me recordó a esto:

la muerte

¡La muerte!

Sin embargo, sí echamos en falta que las fotos, al subirlas a facebook, no se personalizaran un poco (al menos poniendo los tiempos de salida).

Kobosov

Ambientación: 7/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 8/10
Personal: 8/10

Comentarios: La sala me gustó bastante; si bien es verdad que como ya hemos dicho antes, cuando llevas muchas escape rooms seguidas terminas deseando ver cosas innovadoras y casi fuegos artificiales. No es el caso, aunque tiene algún puzzle que nos costó más de lo normal (además del que requiere que tengas bastones para ver color rojo). Una sala bastante recomendable, pendiente de las obras que vayan a hacer para desdoblarla.

Media total: 8.06/10