The Museum Box (Madrid)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Abril de 2016

Ciudad: Madrid

Empresa: The Box

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Logo de la empresa

Precio: 2 jugadores– 45 € (22.5 €/ persona)
3 jugadores– 45 € (15 €/ persona)
4 jugadores– 56 € (14 €/ persona)
5 jugadores– 65 € (13 €/ persona)
6 jugadores- 72 € (12 €/ persona)

Capacidad: De 2 a 6 jugadores por sala, recomiendan ser 3 o más.

Temática: En un museo de la ciudad, está expuesto un lingote de oro que va a ser pronto asaltado por tu grupo. Tienes una hora entre los pases de vigilantes para entrar y sacar el lingote… ¡pero han cambiado el sistema de seguridad! Hay que conseguir el lingote y salir en menos de una hora…

Particularidades:

  • No dispone de modo combate.
  • Pueden jugar menores, pero deben ir acompañados de adultos.
  • Decoración estilo cine
  • Sistema de puntuación propio
  • Clasificación pública de los diez mejores grupos

Dificultad: media-alta

La semana siguiente de nuestra visita (esta vez ya nada reticentes) a la habitación encantada  fuimos a probar suerte con la otra sala que ofrecía The Box en Madrid. A mí me gusta hacer las salas con poco espacio entre ellas, porque así nos acordamos todos de todos y la experiencia se hace aún más divertida (y, por supuesto, la encargada nos reconoció desde le minuto 1).

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El póster, la película. Faltan palomitas.

Ésta sala tiene una decoración menos tétrica y lúgubre que la anterior, más del estilo de otras salas que podríamos haber visto. La dificultad está balanceada; también juegan con la perspectiva (parece uno de los sellos de esta casa) en algunos puzles y requiere estar bastante alerta. Es una sala que no se queda floja en ningún momento, y si bien al principio empiezas en un espacio muy reducido y se puede hacer agobiante, pronto se expande (una vez que pasas los barrotes iniciales, esos que se ven en las fotos de fb.

Salimos en bastante buen tiempo, mejor que en la habitación anterior (creo que veníamos curados de espanto, literalmente). Y efectivamente, a los pocos días en facebook…

¡A ver, Cerebritos!”, el equipo que tras avergonzar al terrible fantasma de la casa maldita han vuelto para hacerse con el tesoro del museo. Desde luego se podían haber ahorrado el soborno al guarda porque esta pareja nunca tuvo necesidad de su ayuda. Como un huracán entraron en el museo y desactivaron un sistema de seguridad tras otro con meticulosa lógica, ingenio y destreza. Un golpe perfecto, que dejó a la policía anonadada cuando llegó 10 minutos después de que estos ladrones de guante blanco ya estuvieran disfrutando del botín. ¡Ya tenemos nuevo número #1 en el top10! ¡Enhorabuena campeones! Y si queréis saber más sobre las aventuras de esta pareja de escapistas tan impresionante : escapeadvisor.wordpress.com

Tiempo realizado: aprox. 52 minutos.

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 8.5/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 9.5/10
Personal: 10/10

Comentarios: La temática de “entrar a robar” me atraía menos que la de la casa encantada, pero esta sala me pareció genial; ambas son muy buenas, pero ésta sala del museo me resultó más divertida y con unos puntos muy originales. Tiene algunos elementos similares a otras salas de escape, pero nos llegó a sorprender bastante en varios momentos. Las pruebas son muy divertidas y hay muchos elementos diferentes muy bien hilados entre ellos y con la trama. La encargada, de 10. Sin duda, una sala recomendadísima.

Kobosov

Ambientación: 8/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 9/10
Personal: 10/10

Comentarios: Está bastante bien recreada en general, si bien es más difícil conseguir la atmósfera de museo que la de casa encantada. Bien por los puzles, por las novedades, y por la sorpresa a mitad de habitación que consiguió dejarme patidifuso por primera vez en varias habitaciones de las que llevábamos. Sí que es cierto que hay más candados y más combinaciones numéricas que en otras salas, pero compensa en general con una jugabilidad global muy buena, una dificultad más apta para gente que lleve menos habitaciones, y una encargada maravillosa. ¡Y estuvimos (creo que ya nos han desplazado…) en el top 1!

Media total: 8,875/10

 

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The Haunted Box (Madrid)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Abril de 2016

Ciudad: Madrid

Empresa: The Box

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Logo de la empresa

 

Precio: 2 jugadores– 45 € (22.5 €/ persona)
3 jugadores– 45 € (15 €/ persona)
4 jugadores– 56 € (14 €/ persona)
5 jugadores– 65 € (13 €/ persona)
6 jugadores- 72 € (12 €/ persona)

Capacidad: De 2 a 6 jugadores por sala, recomiendan ser 3 o más.

Temática: Unos intrépidos (e insensatos) aventureros deciden explorar una antigua casa que se dice que está encantada. Al entrar, perturban al fantasma que habita entre sus muros. ¿Lograrán salir antes de quedar atrapados para toda la eternidad?

Particularidades:

  • El tiempo restante se muestra de una forma realmente original
  • No dispone de modo combate.
  • Pueden jugar menores, pero deben ir acompañados de adultos.
  • Decoración estilo cine
  • Sistema de puntuación propio
  • Clasificación pública de los diez mejores grupos

Dificultad: alta

Opinión Personal

No conocíamos esta empresa ni teníamos referencias de ella, así que decidimos probar. Elegimos esta sala por la temática, ya que me parecía mas atractiva y diferente que su otra sala (en la que hay que robar en un museo), además a mí me gustan mucho las películas de terror. En su página web afirman que es la más difícil de las dos habitaciones (con un 95% de dificultad).

Cuando vi que no estaba situada en un local comercial en la planta baja, sino en un segundo piso de un edificio, me entró mal rollo: hasta ahora, el 100% de habitaciones en pisos de edificios habían sido horribles (básicamente, las dos salas cutres de Portugal). Podría decirse que ya iba un poco a la defensiva.

Sin embargo, al entrar, mi sensación desapareció por completo, ya que estaba infundada. La decoración de la sala de espera es un mini cine, con sus butacas, proyectores, colores… En el pasillo hay dos clasificaciones con el top ten de las dos salas, y en general es un sitio que parece a la vez profesional y cálido.

Después de la explicación e introducción fuimos conducidos a la “mansión encantada”, que cuenta con su propio póster promocional:

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La música al entrar te introduce automáticamente en la temática, y tengo que decir que estaba acojonada tenía un poco de miedo, que es el objetivo al fin y al cabo.

Luego poco a poco fuimos resolviendo la sala, en la que había puzzles clásicos, otros novedosos, sorpresas, y un cacharrito en cuestión que consiguió poner a prueba nuestras habilidades manuales, una vez más.

Al salir, estuvimos hablando un rato con la dueña, que es de lo más amable. También nos calculó la puntuación de grupo. Para ello, tienen en cuenta el número de jugadores, el tiempo sobrante y las pistas, aunque no sé la fórmula exacta.

Nos hicieron una foto, que subieron a FB acompañada de estas palabras:

Los “A ver, Cerebritos” no creían en leyendas de aldeanos temerosos y se adentraron en la casa maldita donde, para su sorpresa, les esperaba un más que real fantasma. No se dejaron intimidar por las malas artes del espíritu sino que con sangre fría analizaban y descifraban los secretos más íntimos del fantasma hasta que todo quedó al descubierto incluso la salida de esa casa endemoniada. Esperamos que hayan aprendido la lección, las leyendas existen y ahora son ellos ¡Enhorabuena por la segunda posición del Top10!

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 8/10
Inmersión en la historia: 7.5/10
Diversión: 9/10
Personal: 10/10

Comentarios: Fue una sala emocionante, con muy buena música, algún susto, puzzles interesantes… El personal es muy agradable, y las “zonas comunes” son de las más bonitas que he visto. Cuidan a cada grupo, y suben fotos y comentarios personalizados.

Cómo única crítica, quizá lo que menos me gustó de la sala es que algunos de los puzzles parecen no estar muy relacionados con la temática. Me hubiera gustado saber más del fantasma, investigar la historia de la casa, y escapar realizando algún ritual o algo así. Pero vamos, es que yo soy muy purista de la inmersión. Es una sala muy buena e igualmente la recomiendo.

Kobosov

Ambientación: 9/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 9/10
Personal: 10/10

Comentarios: tras varias salas que nos habían resultado bastante sencillas, nos encontramos con esta, que parece seguir siendo una de las grandes desconocidas de Madrid. Es una sala ya probada en Atenas, y lleva muy bien la ambientación de casa encantada, con varios momentos de susto que te pillan desprevenidos. Y no es nada fácil, la verdad; además, nos atascamos con un objeto que había que manipular de otra forma. También creo que nunca entenderé bien el sistema de puntuación de The Box, pero el hecho de que metan la variable de “somos dos” me ha ganado.

Media total: 8,813/10

El Misterio de Andrew Wolf (Gijón)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Abril de 2016

Ciudad: Gijón/Xixón (Asturias)

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Logo de la empresa

Empresa: Escape Real

Precio: 2 jugadores– 48 € (24 €/ persona)
3 jugadores– 54 € (18 €/ persona)
4 jugadores– 60 € (15 €/ persona)
5 jugadores– 65 € (13 €/ persona)
6 jugadores- 72 € (12 €/ persona)

Capacidad: De 2 a 6 jugadores.

Temática: Es 1760 y en Lewisham, Inglaterra, se escuchan rumores y leyendas acerca de la Dinastía de los Wolf. Nuestro grupo decide investigar la mansión mientras el señor Andrew Wolf está fuera de la casa, pero somos capturados por su mayordomo y encerrados en las mazmorras.

Particularidades:

  • Misión disponible en español, inglés y francés.
  • Esta sala, que es la única de la empresa, no dispone de modo combate.
  • Pueden jugar menores, pero deben ir acompañados de adultos.

Dificultad: alta

Opinión Personal

 

En una de las visitas familiares de Kobosov a Asturias decidimos acercarnos a conocer esta Escape Room, de la que no teníamos referencias previas.

La recepción está decorada como si fuera un patio de una casa, con su fuente y hojas de enredadera. La game máster que nos atendió fue muy agradable y simpática, nos explicó las particularidades de la sala y pasamos a jugar.

Como pone en la introducción, empezamos encerrados en las mazmorras. Ahí nos pusieron un vídeo introductorio sobre la ambientación. Miraba a Kobosov en plan “¿dónde me has traído?”. Cuando terminó, se inició la cuenta atrás y empezamos a jugar.

Voy a intentar no estropear las sorpresas que tiene la sala. Sólo voy a decir que la extensión es enorme. Cuando sales de las mazmorras tienes que seguir explorando la mansión y realmente parece eso, una mansión. Además, que dejes atrás salas no significa que no tengas que volver sobre tus pasos en algún momento a completar algún puzzle para el que te faltaba información o alguna pieza, y que aparece después.

Los acertijos en sí no son extremadamente difíciles, aunque hay alguno que hay que darle un par de vueltas. Pero la sala se complica mucho al ser tan grande y al tener que abarcar tantísimo espacio de búsqueda, relación de pistas, etc. Para grupos de dos puede hacerse muy complicada; en cambio, creo que es perfecta para grupos grandes ya que pueden distribuirse por el espacio sin agobios y con muchos lugares para buscar e investigar.

Yo, personalmente, estaba fascinada. Muchas salas de escape hablan de una casa o mansión y luego son una o dos habitaciones. Aquí, sin embargo, no paras de descubrir nuevas zonas, con muchas sorpresas, muy buena decoración, puzzles bien integrados con la trama y una historia que, si bien es previsible, no deja de tener cierto encanto gótico.

Kobosov, por el contrario, empezó a agobiarse por la cantidad de tareas que teníamos que hacer y hubo un momento en el que ya no pude calmarlo. Empezó a dar vueltas angustiado por no poder salir a tiempo (aunque aún nos quedaban 5 minutos) y yo no podía hacer todos los puzzles sola, ya que hay alguno para el que se requieren al menos la cooperación de dos jugadores en diferentes salas. En Guerra Fría pude ayudarle a mantener la calma porque la habitación es muy pequeña, pero aquí se iba corriendo por las habitaciones y no había forma de que pensara un poco.

Al final terminamos el último puzzle justo cuando acababa el tiempo, y yo creo que nos excedimos unos segundos, pero nos la dieron por “buena”. En aquel momento pensé que la game máster no se había atrevido a decirle a Kobosov, dado su estado de nerviosismo, que no habíamos escapado a tiempo. Luego vi en su FB que no éramos el único grupo que aparece con el tiempo 60:oo así que debe ser algo relativamente habitual.

Nos hicieron la foto, y la subieron a FB con un estado personalizado:

¡Lo han logrado! Ayer se ha adentrado en la Mansión Wolf la pareja de escapistas de 🔎EscapeAdvisor y han conseguido descifrar todos los mecanismos de seguridad instalados por el Sr. Wolf🎩 en su Mansión, y huir justo a tiempo!! ¡Muy bien jugado chicos! 🙌 ¡Enhorabuena!

No dudéis en visitar su blog, donde encontraréis reviews sobre un montón de escapes!

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Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 10/10
Inmersión en la historia: 9.25/10
Diversión: 9/10
Personal: 10/10

Comentarios: Para mí, fue el descubrimiento del 2016. Una sala de la que no sabíamos nada y que resultó espectacular, tanto en planteamiento, como en extensión, sorpresas, puzzles, ambientación, personal… Además de una muy buena gestión de las redes sociales.

Es una sala que recomiendo tanto para jugadores novatos como para escapistas experimentados, ya que no se parece a ninguna otra que conozcamos. Especialmente recomendada para grupos de 5-6 personas, pero igualmente los grupos pequeños pueden disfrutar de esta auténtica mansión.

Siempre que algún amigo nos pregunta que a qué sala de fuera de Madrid le recomendamos ir, no lo dudamos: ¡A la de Gijón!

Kobosov

Ambientación: 10/10
Inmersión en la historia: 9/10
Diversión: 8/10
Personal: 10/10

Comentarios: Entrar en pánico no es divertido cuando llevas muchas habitaciones hechas, y esta es la pequeña mancha en el expediente que todo grupo tiene que tener (aunque no me hubiera gustado tenerla). Es la primera escape room que han abierto en Asturies (otra recientemente en Avilés que queda pendiente para la próxima visita), y no defrauda en absoluto, especialmente cuando te esperas un sitio pequeño, lejos de las sofisticaciones de la capital, y oh là là, está una de las mejores salas que hemos hecho (de las 20 que llevamos).

Realmente hay que tener muchos ojos y muchas manos para rebuscar por todas partes (y después de esto, rebuscar de nuevo porque SEGURO que te has dejado algo en ese compartimento que acabas de abrir y del que has sacado “todo”), pero la sensación era que la sala no se terminaba nunca, para bien y para desesperación mía (que tengo siempre los ojos puestos en el cronómetro).

Mención especial para la game master, que me toleró mis momentos de pánico bastante bien. Volveríamos si tuvierais otra sala, así que espero que la tengáis pronto.

Media total: 9.41/10

Laboratorio Zombie (Madrid)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Octubre de 2015

Ciudad: Madridlogo_small_fox_madrid

Empresa: Fox in a Box Madrid

Precio: 2 jugadores– 55 € (27.5 €/ persona)
3 jugadores– 55 € (18.33 €/ persona)
4 jugadores– 65 € (16.25 €/ persona)
5 jugadores– 75 € (15 €/ persona)
6 jugadores- 90 € (15 €/ persona)

Capacidad: De 2 a 6 jugadores por sala.

Temática: Se trata de investigar en un laboratorio que parece contener las claves para salvar a la humanidad de la epidemia zombie que asola el mundo.

Particularidades:

  • Misiones disponibles en español e inglés
  • Esta sala no dispone de modo combate.
  • La introducción está teatralizada.
  • Te prestan indumentaria acorde (en este caso, unas batas de laboratorio).
  • Ranking con fotos de los cinco mejores tiempos de cada sala.
  • Las pistas no te las dan ni puedes pedir todas las que quieras: hay que pulsar un botón, tras lo cual te envían una pista en forma de imagen, y después comienza una cuenta atrás de varios minutos hasta que puedas pedir otra pista.

Dificultad: media

Opinión Personal

No tenía muchas ganas de volver porque la sala del Búnker no me había gustado mucho, pero decidimos terminar de conocer las salas de la empresa, yendo más descansados. La temática del laboratorio zombie tampoco me llamaba demasiado, porque no me gustan mucho los zombies (esto es irónico, dado que meses después nos apuntamos a la Survival Zombie de Burgos).

Como siempre, no voy a hacer spoilers de la sala, pero sí voy a contar un pelín de la trama para que se entienda mejor la anécdota de Kobosov liándola parda.

La introducción fue similar a la vez anterior; en este caso, un actor vestido de militar nos dio las instrucciones metido en personaje y nos indicó que teníamos que encontrar la cura y echarla a través de los conductos de aire.

La sala está muy bien decorada y tiene bastantes elementos de todo tipo, incluido un juego de habilidad que tuvimos que “trampear” porque nuestras habilidades motoras dejan bastante que desear (al final resultó no ser trampa, ya que de hecho es una posible pista que te dan si no estás consiguiendo realizar la prueba, nos lo dijeron después).

Algo que me gustó mucho es que las pruebas están bien hiladas con la historia, y aunque a veces hay algunas licencias (es un juego, no una recreación) la verdad es que la inmersión está muy bien conseguida. No estás abriendo candados al azar, estás volviendo sobre los pasos, y completando, lo que otros científicos lograron (antes de que fueran comidos por zombies, probablemente). Como digo, aprecio muchísimo cuando una escape room consigue este nivel de simbiosis entre la trama y el juego, y creo que no es nada fácil de alcanzar.

No hay tanto problema de falta de luz y ruido molesto como en el Búnker, aunque hacia el final sí subieron el volumen del ruido ambiente (zombies …) y nos apagaron las luces, según nos dijeron después, porque íbamos demasiado rápido.

Al final conseguimos la cura, y se la pasé a Kobosov diciéndole “¡corre, sé el héroe!”. Y la lió pardísima porque en vez de echar la cura (que es un líquido real) por el tubito construido a tal efecto en el sistema de ventilación, lo echó dentro del propio sistema (donde está todo el cableado).

Así que aunque técnicamente habíamos terminado, el contador no paró, no sonó la música de los ganadores, etc. etc., tuvo que entrar el game máster a ver hasta dónde llegaban los daños …

Si es que no se le puede sacar de casa.

Tiempo realizado: 47:00

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 8/10
Inmersión en la historia: 10/10
Diversión: 9.5/10
Personal: 9/10

Comentarios: Me reconcilió 100% con Fox in a Box. Es una sala genial, y por mi parte, está totalmente recomendada.

Me molestó un poco el tema de la luz y el ruido, pero creo que es más llevadero que en el Búnker y no desmerece la historia ni la ambientación conseguida.

Kobosov

Ambientación: 9/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 8/10
Personal: 8/10

Comentarios: Aparte de mi momento estelar jodiendo los circuitos internos del final (¡habían dicho en la ventilación! el tubito solamente sobresalía…), la verdad es que fue una sala bastante chula. Tiene varias pruebas de temática científica, que le da bastante trama al asunto, y en general tiene un poco de todo lo que nos gusta (candados, pensar, rebuscar) y de lo que nos gusta menos (hacer pruebas de habilidad manual).

Como punto negativo diría que el quitarnos luces durante un buen rato al final de la sala, si bien ayuda a meterse en ambientación, fastidia bastante cuando tienes que hacer pruebas y no terminas de ver bien y, como yo, te agobias con el tiempo que queda.

Media total: 8,69/10

Guerra Fría – Agente Doble (Madrid)

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Parte de la habitación; sacada de la web de Exit

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Septiembre de 2015exit

Ciudad: Madrid

Empresa: Exit Game

Precio: 2 jugadores– 45 € (22,50€/ persona)
3 jugadores– 55 € (18,33€/ persona)
4 jugadores– 65 € (16,25€/ persona)
5 jugadores– 75 € (15 €/ persona)

Capacidad: De 2 a 5 jugadores por sala.

Temática: En plena Guerra Fría, se rumorea que un agente doble residente en Madrid va a activar un artefacto nuclear. En 66 minutos hay que entrar en su despacho y desactivar la alarma antes de que la guerra estalle.

Particularidades:

  • Todas las misiones de Exit tienen como tiempo límite 66 minutos (muy necesarios).
  • Misiones disponibles en español e inglés.
  • Esta sala no dispone de modo combate.

Dificultad: muy alta

Opinión Personal

Hasta la fecha de hoy solo han salido 51 equipos de esta sala (de 1400) según el Facebook de Exit. Si esto no os da una idea de la dificultad de esta sala no me puedo imaginar qué lo hará. Es, sin duda alguna, el reto más difícil al que nos hemos visto sometidos hasta ahora, y el dejarlo para tan atrás (fue nuestra sala número 11) tenía más que ver con el respeto que nos infundía y la “necesidad” de entrenar y ser mejores en esto para poder salir. Y salimos, ¡con seis minutos de margen!

Con todo, es probablemente la mejor habitación de escape en la que hemos estado. Es pequeña, y prácticamente todo está a la vista, y eso es lo mejor de esta habitación. No es un reto intelectual, como El Laboratorio, ni es un reto de buscar e investigar, como El Marchante de Arte, sino un reto de potencia mental, de, como te dicen antes de entrar, tener la cabeza bien fría y conectar todos los datos que tienes para seguir adelante. Han hilado muy fino con los puzzles, con la historia general y con la conexión de los puzzles con la historia, algo que se echa de menos en algunas salas, donde parece que estás resolviendo candados que no tienen mucha razón de ser. Aquí la tienen, y se nota.

También hay una presión extra al final del juego, con límites extra además de los 66 minutos y del sudor frío, que le da, si cabe, más tensión a TODA la experiencia de desactivar la sala. Las pistas que nos fueron dando tenían sentido; sin ser la pista directa te ponían en el buen camino de una forma sutil, y el personal se vuelca al final cuando (si) consigues salir, ¡no deja de ser raro!

Es, sin duda alguna, la mejor sala de todas las que hemos hecho hasta la fecha. Merece la pena probarla y sentir la angustia de la bomba atómica en tus manos.

 

Tiempo realizado: 59:50 minutos

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 10/10
Inmersión en la historia: 10/10
Diversión: 9/10
Personal: 10/10

Comentarios: El principal atractivo para ir, al principio, fue el reto de superar la que dicen que es la sala más difícil de Madrid (y sí, creo que lo es).

La forma en la que están hiladas las pistas, puzzles y la historia es espectacular. Creo que es uno de los principales fallos en otras salas (no en Exit, ya que creo que esto es algo que hacen bien en las tres habitaciones que tienen). La atmósfera es tensa desde el principio, y la habitación está decorada a la perfección. Es un pequeño apartamento de los años 70, pero no cutre como vimos en otras salas, no son muebles viejos, parece que realmente alguien vive allí o ha vivido hasta hace poco.

No hay grandes sorpresas ni pirotecnia y súper efectos especiales. La dificultad de la sala no está en la gran cantidad de cosas para hacer y acertijos que resolver, que hacen que te quedes sin tiempo, como ocurre en otras habitaciones. Es el intelecto y los nervios de los participantes puesto a prueba hasta casi el límite.

La game master, que creo que fue la misma que nos tocó en el Marchante, es encantadora, y disfrutamos mucho tanto con su ayuda durante el juego, con pocas pero muy acertadas pistas, como antes y después de la sala.

El hecho de que la sala fuera pequeña me vino bien para calmar a Kobosov cuando entró en pánico, alrededor del minuto 59. Él es muy bueno haciendo conexiones y resolviendo puzzles difíciles, pero había que mantener la cabeza fría para no arruinarlo todo.

Salir a tiempo fue absolutamente genial, una sensación que en otras salas más fáciles evidentemente no tienes.

Subieron nuestra foto a FB (en la que no puedo sonreir más), con un comentario personalizado ❤

exitcerebritos

¡MENCIÓN ESPECIAL!

Primero, muchas gracias por habernos elegidos por tercera vez, ha sido un placer teneros como clientes, además, sin duda alguna, sois una de las mejores parejas que pasado por EXIT. En esta ocasión habéis establecido el mejor tiempo del año de parejas para “Guerra Fría – Agente Doble” 59:50, casi sin pistas, impresionante la lógica, vuestro juego en equipo y la metodología para solucionar nuestros rompecabezas y retos. Enhorabuena!

Kobosov

Ambientación: 10/10
Inmersión en la historia: 10/10
Diversión: 9/10
Personal: 9/10

Comentarios: la mejor de las mejores. Es una habitación de los años setenta, y lo parece en todo. El 9 de diversión tiene que ver con el momento de pánico que tuve al final cuando pensaba que NO ÍBAMOS A SALIR hasta que Dunei me consiguió calmar. Hay muchos guiños a la Historia (con mayúsculas), y en esta sala aprendí que saber leer ruso no sirve de nada si no eres capaz de aplicarlo. Creo que seguimos teniendo el récord de parejas (solo hemos salido dos parejas, el resto han sido grupos mayores) y estuvimos en el top 5 del 2015 de esta sala, y eso es algo que me llena de orgullo y satisfacción.

Media total: 9,63/10

Introduction to a Secret Society (Lisboa)

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Foto sacada del FB de Escape Hunt Lisboa

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Agosto de 2015Logos-for-website_0013_ESCAPE_HUNT_LISBON_LOGO

Ciudad: Lisboa

Empresa: Escape Hunt Lisbon

Precio: 2 personas – 40€ / 3 personas – 50€ / 4 personas – 60€ / 5 personas – 70€

Capacidad: De 2 a 5 jugadores por sala. Hay tres salas abiertas similares en caso de que seáis más personas (hasta un máximo de 15 personas a la vez).

Temática: Son las pruebas de iniciación a una sociedad secreta (la Orden del Ibis); manejando los hilos de la civilización desde su creación y a la que han pertenecido numerosas figuras ilustres.

Particularidades:

  • Misiones disponibles en portugués e inglés.
  • Escape Hunt es una franquicia internacional con salas en más de 20 países
  • Invitan a té y pastas al terminar la prueba 😀

Dificultad: media

Opinión Personal

 

Después de la no-tan-buena experiencia de la mañana (ver entrada anterior), teníamos reservado para por la tarde una sesión con esta sala, que tenía muy buenas reviews en TripAdvisor. La experiencia fue muy gratificante, si bien no nos encontrábamos en el mejor estado de salud para hacerla (alguna comida en mal estado o con demasiado cilantro…)

La sala en sí es pequeña (aunque con algunas sorpresas) y gira en torno a un ingenio mecánico como no hemos vuelto a ver en Escape Rooms; ir activándolo requiere funcionar de forma relativamente lineal, con puzzles que hacen pensar (aunque tampoco son extremadamente difíciles).

La ambientación y la trama son muy chulas, y por una vez no está puesto el enfoque en salir sino en resolver las pruebas de la logia. Merece la pena ver la ambientación del sitio y el trato del personal, sí nos quedamos con ganas de jugar a alguna de las otras salas (en aquel momento solo tenían otra más, la de “Los Misterios de Fernando Pessoa” y parece que desde entonces han abierto otra más, “El Gran Terremoto de Lisboa”). Para nosotros, de lo mejorcito del viaje a Lisboa (junto con una gran librería de viejo al lado del metro de Chiado y el bife a la piedra que nos cenamos esa misma noche).

Tiempo realizado: 46 minutos.

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 9/10
Inmersión en la historia: 10/10
Diversión: 9/10
Personal: 9/10

Comentarios: Me encanta esta sala de Escape. El personal fue muy amable en todo momento, y la sala, aunque pequeña, tiene muchas sorpresas. El ingenio mecánico alrededor del que gira la sala es una pasada. La sensación es de estar en una historia tipo El Código da Vinci.

Kobosov

Ambientación: 10/10
Inmersión en la historia: 9/10
Diversión: 9/10
Personal: 9/10

Comentarios: es una sala realmente buena, y de ir con ganas de probar experiencias nuevas a Lisboa, probablemente la mejor (desde luego la mejor de las que estuvimos). Me encanta cuando la gente se curra las ambientaciones, la decoración, y sobre todo los grandes aparatos de enigmas. Poder luego quedarte charlando con ellos un rato con té y pastas es un detallito final muy bueno. También señalar que fue de las salas más baratas en las que hemos estado (en su día, 35€ fue lo que pagamos nosotros, cuando estamos acostumbrados a no menos de 45€).

Media total: 9.25/10

 

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Nosotros haciendo el monger tras ser aceptados en la logia para nada masónica.

Atrapados en el Sótano (Valencia)

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Atrapados en el Sótano. Foto extraída de la web de Clue Hunter Valencia.

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Junio de 2015

Ciudad: Valencia

Empresa: Clue Hunter Valencia

Precio: 50€/grupo

Capacidad: De 3 a 5 jugadores por sala. Aunque también admiten equipos de dos :P.

Temática: Típico psicópata que te secuestra en su sótano.

Particularidades:

  • Introducción con un vídeo.
  • Sala muy grande.

Dificultad: baja. Según su web, esta sala tiene un 56% de éxito.

Opinión Personal

 

Fue nuestra tercera sala, en una escapada rápida a Valencia. En un principio nos asustó un poco el hecho de que recomienden ser al menos tres, pero finalmente no tuvimos demasiados problemas.

La experiencia comienza con un vídeo introductorio, y posteriormente eres conducido a las escaleras del sótano donde el psicópata en cuestión te ha encerrado. Aquí tuvimos nuestra primera anécdota de la sala, pues enseguida me di cuenta de cuál era el siguiente paso, y Kobosov se interponía hasta mi objetivo. Así que, con un enérgico “aparta, que pareces nuevo”, iniciamos la sala.

Se trata de una Escape Room al uso: escapar antes de que la cuenta atrás llegue a cero, usando las pistas y el ingenio. No hay investigación ni misterio que resolver, más allá de encontrar la forma de salvar nuestras vidas. No destaca por la originalidad de su temática.

Los puzzles están bien hilados y sorprende la extensión a abarcar: el doble o el triple que una sala normal, ésta es de las salas más grandes que conocemos. Sin embargo, la dificultad nos pareció baja, pasamos sin problemas de una prueba a otra. Como dice Kobosov, fue un paseo por el bosque. Salimos casi sin darnos cuenta.

Nuestro Game Master fue un verdadero encanto, tanto en la recepción, como durante el juego y después.

Subieron la foto a Facebook con comentario personalizado, que es algo que personalmente siempre agradezco.

Tiempo realizado: 40:00 aproximadamente

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 8.5/10
Inmersión en la historia: 6.5/10
Diversión: 9/10
Personal: 10/10

Comentarios: La decoración está bastante lograda, y en algún momento consigue dar mal rollo, que es la idea. La historia en sí no me enganchó demasiado: estábamos alegres y felices saltando por el sótano del infierno. En general, considero que fue una experiencia divertida, y cuando vuelva a Valencia no dudo que repetiré en alguna de sus salas.

Kobosov

Ambientación: 9/10
Inmersión en la historia: 7/10
Diversión: 9/10
Personal: 9/10

Comentarios: Una sala muy chula, una ambientación muy lograda y con la oscuridad dominando todo. Cuando sugieren tres o más personas lo hacen con conocimiento de causa, porque hay que extenderse en una superficie grande y a veces cuesta coordinarse. A la organización: ¡cuidado con el puzle final! En nuestro caso estaba ya parcialmente resuelto (y aunque luego nos dejaron volver a terminar la parte que faltaba fue un poco como-si) y con un input nuestro ya se resolvió

Media total: 8.5/10