El retrato de Dorian Gray (Oviedo)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Mayo de 2017

Ciudad: Oviedo

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EmpresaYurmuvi

Precio: 50-66€ dependiendo del día de la semana y el número de gente

Capacidad: De 2 a 6 jugadores por sala.

Temática: Siendo el mejor equipo de ladrones de la ciudad, os han encargado robar el retrato de Dorian Gray, el famoso pintor del que dicen que jamás envejece. Aunque entremos de madrugada, no será fácil salir antes de que vuelva el pintor…

Particularidades:

No dispone de modo combate.

Dificultad: media-alta

Lo primero que a uno le llama la atención al entrar a la sala es que parece, efectivamente el estudio de un pintor. La decoración, al igual que en otras salas de Yurmuvi, está muy bien cuidada; los efectos ¿especiales? Ayudando a crear el ambiente en el que ya nos inició nuestro game master.

El nivel de dificultad de la sala no es excesivamente alto, aunque algunos puzles requieren pensar un poco y tener la mente abierta; hay que explorar la sala muy MUY bien (y, cómo no, y por andanzas nuestras anteriores nos dejamos cosas para el final y tuvimos que deducirlas).

Eso sí, ya lo avisa la web y con razón: si has estado en una sala muy parecida a esta que había antes en Oviedo (nosotros por suerte no) mejor espera unos años a que se te olvide: varios de los puzles son similares (aunque en casi todos los casos con el atrezzo/decoración reformados).

Tiempo: 49 minutos.

Dorian Gray
Dorian Gray y su retrato. O eso parece.

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 9.5/10
Inmersión en la historia: 9/10
Diversión: 8.5/10
Personal: 9/10

Comentarios:

Una cosa que se me sorprendió muy gratamente es lo conseguida que está la iluminación: realmente sientes que está amaneciendo. Durante una hora, se te olvida toda tu vida del exterior y te centras en lo que más te gusta: revolver una cosa para descubrir su misterio.

Tiene varias sorpresas y en algunas pruebas realmente necesitas pensar diferente, aunque al final todo tiene su lógica y su razón de ser.

El game master que nos atendió roleó la introducción de manera muy agradable e inmersiva.

Kobosov

Ambientación: 9/10
Inmersión en la historia: 9/10
Diversión: 8/10
Personal: 9/10

Comentarios:

Una sala bien hilada, que se nota que tiene mucho trabajo detrás, y en la que hay pruebas de todo tipo. En esta ocasión nos jugaron malas pasadas dos cosas que ya conoceréis: por un lado, el temor a no romper nada (y por ende a dejarnos alguna cosa sin explorar, aunque esto no quiere animar a nadie a entrar a destrozar la sala -¡!-), y por otro, que siendo la sala el estudio de un pintor, podéis esperar alguna prueba que tenga que ver con… ¡colores!

Puntos extra por los efectos de luz de la sala. Muy bien conseguidos.

Media total: 8.87/10

La Fuga de Drácula (Gijón)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Marzo de 2017

Ciudad: Gijón/Xixón

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EmpresaYurmuvi

Precio: 2 jugadores– 50 €
3-6 jugadores– 66 €

Capacidad: De 2 a 6 jugadores por sala.

Temática: Ahora que el castillo del Conde Drácula está vacío, el doctor Van Helsing os ha llamado para poder terminar con el reinado de terror del famoso vampiro. Sin embargo Drácula se ha enterado y ha dado media vuelta. En una hora volverá a la mansión…

Particularidades:

  • No dispone de modo combate.
  • Única sala de la empresa en Gijón (dos pendientes en Oviedo).

Dificultad: media

Después de un largo tiempo sin escribir (coincidiendo también con un tiempo en el que hemos estado un poco más al margen del mundillo de las escape rooms) volvemos a casa por todo lo alto. Fuimos, volviendo a coincidir con un viaje por Asturias, a visitar a unos viejos conocidos que habían decidido dar el paso y entrar en el negocio de las salas de escape. Así pues, conocimos la mansión del conde Drácula e intentamos (y conseguimos) encontrar aquello que necesitábamos para acabar con su reinado del terror (spoiler: es el corazón. Sale en las fotos).

Se trata de una sala que para los que están acostumbrados a la ya mencionada extensión de las salas asturianas se puede hacer algo pequeña, pero para los que nos hemos curtido en las salas de escape de Madrid se nos hace de un tamaño más que aceptable (incluso en ocasiones a nosotros dos nos costó poder abarcar la sala). Llama la atención que ya la primera sala en la que entras desde la calle es una sala de juego, pero esto no hace sino añadir una sala más, no rompiendo la inmersión de la trama.

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El Conde Drácula. Boo. 

En cuanto a la dificultad de la sala, está en el punto medio; con algunas pistas y lo que gustamos de llamar “ingenios mecánicos” en algunos momentos bastante logrados. La decoración es magnífica (gustan en particular algunos guiños a toda una subcultura relacionada con los vampiros) el atrezzo conseguido, y la historia hila bastante bien con las pruebas que dentro nos encontramos. Gusta también que nuestro game master prefiera (y en las salas que últimamente visitamos parece ser la tendencia) el disfrute de la sala y que el juego fluya, a la presión por el tiempo o los porcentajes de escape.

En resumen, muy buen sabor de boca para un fin de semana soleado (el único de marzo, por lo que parece) en Asturias.

Tiempo realizado: 51:30 aprox.

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 9/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 8/10
Personal: 10/10

Comentarios:

Había leído algunas críticas que decían que la sala es muy pequeña, y después de haber conocido dos salas en Gijón sólo puedo pensar que los asturianos están muy malacostumbrados, ya que son bastante espaciosas. Esta sala en concreto, en comparación con la mayoría de las de Madrid, la consideraría incluso grande, en ese punto en el que los grupos de dos empiezan a tener alguna dificultad por sus dimensiones (aunque aún es abarcable).

Me gustó que tuviera el baño dentro de la sala (y “fuera de juego”), ya que aunque han sido pocas las veces que he tenido que hacer uso del servicio, tener que salir de la habitación rompe completamente la ambientación.

Es una sala que disfruté bastante, tiene algunos puzles y mecánicas que nos sorprendieron, la historia tiene sentido y está bien hilada, y el atrezzo es acorde, teniendo algunos mecanismos muy originales.

Las pistas tienen un toque metafórico y nos las dieron en los momentos adecuados, evitando la frustración.

La verdad es que a veces da gusto salir de Madrid a probar las habitaciones de otras ciudades, sobre todo si son tan divertidas.

Kobosov

Ambientación: 9/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 8.5/10
Personal: 10/10

Comentarios:

Poco más que añadir a lo dicho arriba. Llaman la atención algunas cosas en común con la otra gran sala de Gijón, Escape Real (el jardín de inicio, la temática de monstruos… todo lo que le da el “toque gijonés” a la sala, si es que se puede llamar así); lo cual no quita que la recomendación sea hacer una primero y la otra después, porque en el desarrollo son bien diferentes. Gran placer cuando por fin (y con alguna que otra ayudita) hemos sacado algunas pruebas en las que la solución estaba ahí delante de nuestras narices… y nosotros dándole vueltas y más vueltas. Con muchas ganas de probar las próximas de Yurmuvi.

Media total: 8,8/10

 

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La foto finish. Uno de los dos no se lo está tomando demasiado en serio.

El Misterio de Andrew Wolf (Gijón)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Abril de 2016

Ciudad: Gijón/Xixón (Asturias)

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Logo de la empresa

Empresa: Escape Real

Precio: 2 jugadores– 48 € (24 €/ persona)
3 jugadores– 54 € (18 €/ persona)
4 jugadores– 60 € (15 €/ persona)
5 jugadores– 65 € (13 €/ persona)
6 jugadores- 72 € (12 €/ persona)

Capacidad: De 2 a 6 jugadores.

Temática: Es 1760 y en Lewisham, Inglaterra, se escuchan rumores y leyendas acerca de la Dinastía de los Wolf. Nuestro grupo decide investigar la mansión mientras el señor Andrew Wolf está fuera de la casa, pero somos capturados por su mayordomo y encerrados en las mazmorras.

Particularidades:

  • Misión disponible en español, inglés y francés.
  • Esta sala, que es la única de la empresa, no dispone de modo combate.
  • Pueden jugar menores, pero deben ir acompañados de adultos.

Dificultad: alta

Opinión Personal

 

En una de las visitas familiares de Kobosov a Asturias decidimos acercarnos a conocer esta Escape Room, de la que no teníamos referencias previas.

La recepción está decorada como si fuera un patio de una casa, con su fuente y hojas de enredadera. La game máster que nos atendió fue muy agradable y simpática, nos explicó las particularidades de la sala y pasamos a jugar.

Como pone en la introducción, empezamos encerrados en las mazmorras. Ahí nos pusieron un vídeo introductorio sobre la ambientación. Miraba a Kobosov en plan «¿dónde me has traído?». Cuando terminó, se inició la cuenta atrás y empezamos a jugar.

Voy a intentar no estropear las sorpresas que tiene la sala. Sólo voy a decir que la extensión es enorme. Cuando sales de las mazmorras tienes que seguir explorando la mansión y realmente parece eso, una mansión. Además, que dejes atrás salas no significa que no tengas que volver sobre tus pasos en algún momento a completar algún puzzle para el que te faltaba información o alguna pieza, y que aparece después.

Los acertijos en sí no son extremadamente difíciles, aunque hay alguno que hay que darle un par de vueltas. Pero la sala se complica mucho al ser tan grande y al tener que abarcar tantísimo espacio de búsqueda, relación de pistas, etc. Para grupos de dos puede hacerse muy complicada; en cambio, creo que es perfecta para grupos grandes ya que pueden distribuirse por el espacio sin agobios y con muchos lugares para buscar e investigar.

Yo, personalmente, estaba fascinada. Muchas salas de escape hablan de una casa o mansión y luego son una o dos habitaciones. Aquí, sin embargo, no paras de descubrir nuevas zonas, con muchas sorpresas, muy buena decoración, puzzles bien integrados con la trama y una historia que, si bien es previsible, no deja de tener cierto encanto gótico.

Kobosov, por el contrario, empezó a agobiarse por la cantidad de tareas que teníamos que hacer y hubo un momento en el que ya no pude calmarlo. Empezó a dar vueltas angustiado por no poder salir a tiempo (aunque aún nos quedaban 5 minutos) y yo no podía hacer todos los puzzles sola, ya que hay alguno para el que se requieren al menos la cooperación de dos jugadores en diferentes salas. En Guerra Fría pude ayudarle a mantener la calma porque la habitación es muy pequeña, pero aquí se iba corriendo por las habitaciones y no había forma de que pensara un poco.

Al final terminamos el último puzzle justo cuando acababa el tiempo, y yo creo que nos excedimos unos segundos, pero nos la dieron por «buena». En aquel momento pensé que la game máster no se había atrevido a decirle a Kobosov, dado su estado de nerviosismo, que no habíamos escapado a tiempo. Luego vi en su FB que no éramos el único grupo que aparece con el tiempo 60:oo así que debe ser algo relativamente habitual.

Nos hicieron la foto, y la subieron a FB con un estado personalizado:

¡Lo han logrado! Ayer se ha adentrado en la Mansión Wolf la pareja de escapistas de 🔎EscapeAdvisor y han conseguido descifrar todos los mecanismos de seguridad instalados por el Sr. Wolf🎩 en su Mansión, y huir justo a tiempo!! ¡Muy bien jugado chicos! 🙌 ¡Enhorabuena!

No dudéis en visitar su blog, donde encontraréis reviews sobre un montón de escapes!

gijon1

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 10/10
Inmersión en la historia: 9.25/10
Diversión: 9/10
Personal: 10/10

Comentarios: Para mí, fue el descubrimiento del 2016. Una sala de la que no sabíamos nada y que resultó espectacular, tanto en planteamiento, como en extensión, sorpresas, puzzles, ambientación, personal… Además de una muy buena gestión de las redes sociales.

Es una sala que recomiendo tanto para jugadores novatos como para escapistas experimentados, ya que no se parece a ninguna otra que conozcamos. Especialmente recomendada para grupos de 5-6 personas, pero igualmente los grupos pequeños pueden disfrutar de esta auténtica mansión.

Siempre que algún amigo nos pregunta que a qué sala de fuera de Madrid le recomendamos ir, no lo dudamos: ¡A la de Gijón!

Kobosov

Ambientación: 10/10
Inmersión en la historia: 9/10
Diversión: 8/10
Personal: 10/10

Comentarios: Entrar en pánico no es divertido cuando llevas muchas habitaciones hechas, y esta es la pequeña mancha en el expediente que todo grupo tiene que tener (aunque no me hubiera gustado tenerla). Es la primera escape room que han abierto en Asturies (otra recientemente en Avilés que queda pendiente para la próxima visita), y no defrauda en absoluto, especialmente cuando te esperas un sitio pequeño, lejos de las sofisticaciones de la capital, y oh là là, está una de las mejores salas que hemos hecho (de las 20 que llevamos).

Realmente hay que tener muchos ojos y muchas manos para rebuscar por todas partes (y después de esto, rebuscar de nuevo porque SEGURO que te has dejado algo en ese compartimento que acabas de abrir y del que has sacado «todo»), pero la sensación era que la sala no se terminaba nunca, para bien y para desesperación mía (que tengo siempre los ojos puestos en el cronómetro).

Mención especial para la game master, que me toleró mis momentos de pánico bastante bien. Volveríamos si tuvierais otra sala, así que espero que la tengáis pronto.

Media total: 9.41/10