Canary Escape Game (Costa Adeje, Tenerife)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Marzo de 2016

Ciudad: Costa Adeje, Tenerife

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Foto obtenida de la web de Canary Escape Game

Empresa: Canary Escape Game

Precio: 2 jugadores– 40 € (20 €/ persona)
3-6 jugadores– 60 € (20-10 €/ persona)

Capacidad: De 2 a 6 jugadores.

Temática: La misión es encontrar un tesoro pirata. Lo malo es que, antes de empezar la búsqueda en la isla misteriosa, nuestro agente de viajes ha perdido nuestros billetes, por lo que comenzamos en la oficina.

Particularidades:

  • Web disponible en inglés y alemán, al igual que las misiones. El dueño habla algo de español.
  • Esta sala, que es la única de la empresa, no dispone de modo combate.
  • Aunque la capacidad es de 2 a 6 jugadores, he visto en su FB jugadores solitarios y también grupos más grandes.
  • No hay límite de tiempo.
  • Hay un premio final para todos los grupos.

Dificultad: media

Opinión Personal

 

Durante nuestras vacaciones en Tenerife decidimos hacer un descanso entre el buceo y el Siam Park para investigar las salas de la zona.

En anteriores entradas comentábamos que a estas alturas era difícil sorprendernos. Aunque el Elixir de la Eterna Juventud, Escape de Isla Negra o 1984 son muy buenas salas de escape, nosotros teníamos la sensación de que ya, en cierta manera, nos lo sabíamos todo. Podía haber diferencias en la dificultad, en la temática, podíamos encontrarnos unos game masters más majos que otros, pero se había perdido esa sensación de novedad, de saltar al vacío y de no tener ni idea de lo que estás haciendo, que es lo que se siente con las primeras salas.

Pues bien, nada de esto se aplica a esta habitación. Es, sin duda alguna, la sala MAS RARA en la que hemos estado nunca. Coge todos los principios de las escape rooms (tiempo límite, contadores, vigilancia a través de cámaras, necesidad de resolver todos los acertijos para llegar al final) y los tira literalmente por la borda, que para eso es una aventura pirata.

Para empezar, el local está situado en un centro comercial de Adeje. El dueño, que es húngaro y jugador profesional de poker, nos explicó el funcionamiento de esta nada convencional aventura (sin tiempo límite, historia, etc).

Así pues, nos metimos en la primera sala, que es la oficina de la agencia de viajes. Aquí se hizo realidad uno de mis miedos cuando empecé en las salas de escape, y es que el game máster se meta contigo en la habitación. Aquí ocurrió. Se supone que hace el papel de agente de viajes que ha perdido los billetes y como se siente culpable, intenta ayudarte a recuperarlos (te da pistas). El problema es que se dedicó a preguntarnos cosas personales, a qué nos dedicamos, cuánto tiempo nos íbamos a quedar en Adeje… Es muy difícil mantener la concentración y la tensión dramática si el dueño se dedica a darte conversación mientras pones patas arriba una oficina y resuelves puzzles.

Cuando conseguimos los billetes, pudimos pasar a la siguiente parte de la aventura, y tras lo que se supone que es un viaje en barco, llegamos a la isla misteriosa y dejamos atrás a nuestro húngaro, que pasó a vigilarnos desde las cámaras (por fin).

En esta parte se incluye un poco de mitología de las islas canarias, pruebas muy raras y algunas especialmente ingeniosas y que no hemos visto en otras partes, otras que con resolverlas a medias ya puedes avanzar… La sensación general era de estar los dos corriendo de un lado para otro, pero eso sí, todo muy piratesco y divertido. Y raro (mucho). Algunas cosas funcionaban regular, otras no funcionaban en absoluto…

Al final encuentras el tesoro, porque aquí todos los grupos lo encuentran ya que no hay límite ni de tiempo ni de pistas. El tesoro en cuestión mola y además hay un regalo para el grupo:

botella
Premio que no pudimos aprovechar en condiciones, ya que estábamos en un hotel con Todo Incluido (ver pulserita).

Te hacen al menos dos fotos: una “normal” posando, y otra “pirata” haciendo el tonto. Luego suben ambas al Facebook con un comentario personalizado.

Highly skilled and experienced escape game fans from Madrid found the entrance to the hidden treasure cave in 61 minutes and 40seconds. They lost some time because of the compass misfunction. So we consider it as MISSION COMPLETED!!!

Tiempo realizado: 61:40

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: ?/10
Inmersión en la historia: ?/10
Diversión: ?/10
Personal: ?/10

Comentarios: No sé si es posible puntuar esta sala. Ni siquiera tengo claro si me gustó mucho o no. Para mí, iría en un ranking aparte, en el que sólo está ella.

Recomendable para familias con niños y escapistas expertos que quieran tener una sala WTF en su currículum.

Kobosov

Ambientación: 7?/10
Inmersión en la historia: 8?/10
Diversión: ?/10
Personal: raro/10

Comentarios: Abstrayéndonos de todo lo que rodea a la sala, tiene algunas partes muy buenas, sobre todo las más mecánicas, el cómo va avanzando la trama poco a poco, y los acertijos están bastante bien planteados.
Añádele a eso un húngaro jugador de poker que huele a alcohol preguntándote a qué te dedicas mientras intentas resolver sus puzles, el que no exista tiempo porque al final te vas a llevar igual LA BOTELLA, y que cuando avisas de que los puzles no funcionan bien te contesten con “bueno, tú sigue haciendo, no pasa nada”. Desde luego, una experiencia diferente.

Media total: LOL/10

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1984 (Madrid)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Noviembre/Diciembre de 2015

Ciudad: Madrid

EmpresaEl Gran Escape

Precio: 45€ (2 p.), 55€ (3 p.), 60€ (4 p.), 65€ (5 p.)

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EL GRAN HERMANO TE VIGILA

Capacidad: De 2 a 5 jugadores por sala.

Temática: Ambientado en el orwelliano mundo de 1984, hay que aprovechar un hueco de 60 minutos en el que se han desactivado las telepantallas del Partido para poder escapar de la opresora sociedad del Gran Hermano.

Particularidades:

  • Esta sala no dispone de modo combate.
  • Sala disponible en español e inglés.

Dificultad: media-alta

Opinión Personal

 

1984 es mi novela favorita. Me la he leído en al menos 10 idiomas diferentes (incluso algunos que estaba chapurreando) y podría decir que me sé párrafos enteros de memoria. Así que cuando me enteré de que había una sala ambientada en la novela, no perdimos el tiempo en ir allí.

Como es de esperar, hay muchas licencias artísticas para poder extrapolar Oceanía y la Franja Aérea Número 1 a una escape room. A pesar de ello, la ambientación está muy bien conseguida, con bastantes zonas de escasa luminosidad (que realmente te hacen pensar que estás escapando) y referencias y pistas bastante astutas escondidas en medio de la oscuridad. No falta tampoco alguna sorpresa que le añade más interés a lo que es la sala.

La comunicación con el exterior se realiza a través de walkie-talkies. Nuestro máster, muy simpático, nos estuvo ayudando en los momentos en los que nos quedamos más atascados (que, como ya podréis imaginar a estas alturas, tiene que ver con encontrar cosas que estén algo escondidas).

Tiempo realizado: Alrededor de 50 minutos. La foto que teníamos con el tiempo fue la que no subieron a facebook…

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 8/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 7/10
Personal: 8/10

Comentarios: La sala me gustó bastante, es original en algunos puntos y la ambientación está conseguida. Sí me hubiera gustado que subieran la foto con los tiempos y algo más personalizadas en el facebook de la empresa.

Kobosov

Ambientación: 9/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 8/10
Personal: 8/10

Comentarios: No puedo decir que no me haya gustado. Escuchar la banda sonora de la película de 1984 y referencias continuas al IngSoc, la habitación 101… pues bueno, yo estaba en mi salsa. Sí que es verdad que se nos hizo algo pesado jugar con tan poca luz en algunos momentos, aunque entiendo que puede ayudar con la ambientación.

1984-movie-bb_a1
LA GUERRA ES LA PAZ – LA LIBERTAD ES LA ESCLAVITUD – LA IGNORANCIA ES LA FUERZA

Media total: 8/10

Escape de Isla Negra (Madrid)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Noviembre/Diciembre de 2015

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Logo de BrainBreak (tomado de su web)

Ciudad: Madrid

Empresa: Brainbreak

Precio: 50€ por grupo.

Capacidad: De 2 a 5 jugadores por sala.

Temática: Varios amotinamientos se han venido sucediendo en la prisión de Isla Negra, y aunque todo parecían rumores, cuando participamos en una visita durante una jornada de puertas abiertas de la prisión lo impensable ocurre…

Particularidades:

  • Esta sala no dispone de modo combate.
  • Están actualmente de obras para abrir la segunda sala (a partir del 13-junio)

Dificultad: media

Opinión Personal

Tras la recomendación de unos amigos nos pasamos a conocer BrainBreak, que era una de las salas mejor puntuadas en los comentarios online. Se trata de una sala grande, con muuuuchos candados (algo que nos gusta bastante), con algunos anexos que se van abriendo poco a poco según avanza la historia.

En general, creemos que es una buena sala, entretenida y bien pensada, y los acertijos están enlazados con la historia. Lo único malo, en nuestro caso, fue que realmente no tuvo ningún elemento de sorpresa, al tratarse de la decimocuarta sala que visitábamos. Aún así, tiene detalles chulos.

Volvió a aparecer una prueba no apta para daltónicos, y como siempre, se nos había olvidado avisar.

Para escapistas veteranos puede resultar entretenida, pero en general es una sala que recomendaríamos para iniciarse en las salas de escape.

Tiempo realizado: No lo recuerdo. Entre 50 y 55 minutos probablemente; en las fotos no salíamos con el tiempo.

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 8/10
Inmersión en la historia: 8.5/10
Diversión: 8/10
Personal: 9/10

Comentarios: Nuestro máster fue muy atento y nos comentó que había realizado la sala inspirándose en las aventuras gráficas tipo Monkey Island y otras. Lo noté especialmente en un detalle, que me recordó a esto:

la muerte

¡La muerte!

Sin embargo, sí echamos en falta que las fotos, al subirlas a facebook, no se personalizaran un poco (al menos poniendo los tiempos de salida).

Kobosov

Ambientación: 7/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 8/10
Personal: 8/10

Comentarios: La sala me gustó bastante; si bien es verdad que como ya hemos dicho antes, cuando llevas muchas escape rooms seguidas terminas deseando ver cosas innovadoras y casi fuegos artificiales. No es el caso, aunque tiene algún puzzle que nos costó más de lo normal (además del que requiere que tengas bastones para ver color rojo). Una sala bastante recomendable, pendiente de las obras que vayan a hacer para desdoblarla.

Media total: 8.06/10

El Elixir de la Eterna Juventud (Madrid)

enigma

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Octubre/Noviembre de 2015

Ciudad: Madrid

EmpresaEnigma Exprés

elixir
Imagen obtenida de la web de Enigma Exprés

Precio: 54€ por grupo.

Capacidad: De 2 a 6 jugadores por sala.

Temática: Se contrata al grupo, expertos ladrones de guante blanco, para investigar el apartamento de quien se sospecha que es un alquimista nacido hace 500 años. Hay rumores de que en ese lugar esconde el elixir de la eterna juventud, y la misión es encontrarlo y salir con él.

Particularidades:

  • Misiones disponibles en español e inglés
  • Esta sala no dispone de modo combate
  • Admiten a jugadores solitarios

Dificultad: media

Opinión Personal

La temática me atraía bastante, ya que el Elixir de la Eterna Juventud tiene ese halo de misterio y de antiguo que suele gustarme, además los comentarios que nos habían hecho sobre la empresa fueron bastante positivos.

El estilo de la misión y de la sala me recordó un poco a las de The Rombo Code. En general creo que es una buena habitación, aunque durante gran parte de la experiencia sentimos que eran pruebas similares a otras que ya habíamos hecho. Al ser la sala número 13 que realizábamos lo cierto es que lo tenían bastante difícil para sorprendernos. Aún así tienen algunos elementos originales.

La decoración es bastante apropiada y quizá eché en falta más elementos místico-esotéricos, aunque sí es cierto que tiene alguno. Quizá la sensación que me faltó (puramente subjetiva) es de ser más un aventurero o un descubridor y menos un ladronzuelo que le está destrozando el piso a un señor (que es exactamente lo que eres en esta aventura en concreto).

En general es una sala que recomendaría para introducirse en el mundo de las habitaciones de escape. Las instalaciones son agradables, el personal es correcto y profesional, y la sala es buena sin llegar a tener una gran dificultad.

Tiempo realizado: No lo recuerdo. ¿Menos de 50:00?

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 8/10
Inmersión en la historia: 8.5/10
Diversión: 7/10
Personal: 8.5/10

Comentarios: Es una buena sala, realmente creo que si la hubiéramos hecho de las primeras la habríamos disfrutado más. Aun así, es entretenida.

Kobosov

Ambientación: 8/10
Inmersión en la historia: 7/10
Diversión: 7/10
Personal: 8/10

Comentarios: Una sala bastante buena para empezar con las habitaciones de escape. Tiene unos cuantos puzzles ingeniosos, incluyendo alguno relacionado con el color (por qué no avisaré), alguna sorpresa escondida, y te hace buscar en sitios donde no buscarías en otras habitaciones de escape. Bastante recomendable de entrada.

 

Media total: 7.75/10

Laboratorio Zombie (Madrid)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Octubre de 2015

Ciudad: Madridlogo_small_fox_madrid

Empresa: Fox in a Box Madrid

Precio: 2 jugadores– 55 € (27.5 €/ persona)
3 jugadores– 55 € (18.33 €/ persona)
4 jugadores– 65 € (16.25 €/ persona)
5 jugadores– 75 € (15 €/ persona)
6 jugadores- 90 € (15 €/ persona)

Capacidad: De 2 a 6 jugadores por sala.

Temática: Se trata de investigar en un laboratorio que parece contener las claves para salvar a la humanidad de la epidemia zombie que asola el mundo.

Particularidades:

  • Misiones disponibles en español e inglés
  • Esta sala no dispone de modo combate.
  • La introducción está teatralizada.
  • Te prestan indumentaria acorde (en este caso, unas batas de laboratorio).
  • Ranking con fotos de los cinco mejores tiempos de cada sala.
  • Las pistas no te las dan ni puedes pedir todas las que quieras: hay que pulsar un botón, tras lo cual te envían una pista en forma de imagen, y después comienza una cuenta atrás de varios minutos hasta que puedas pedir otra pista.

Dificultad: media

Opinión Personal

No tenía muchas ganas de volver porque la sala del Búnker no me había gustado mucho, pero decidimos terminar de conocer las salas de la empresa, yendo más descansados. La temática del laboratorio zombie tampoco me llamaba demasiado, porque no me gustan mucho los zombies (esto es irónico, dado que meses después nos apuntamos a la Survival Zombie de Burgos).

Como siempre, no voy a hacer spoilers de la sala, pero sí voy a contar un pelín de la trama para que se entienda mejor la anécdota de Kobosov liándola parda.

La introducción fue similar a la vez anterior; en este caso, un actor vestido de militar nos dio las instrucciones metido en personaje y nos indicó que teníamos que encontrar la cura y echarla a través de los conductos de aire.

La sala está muy bien decorada y tiene bastantes elementos de todo tipo, incluido un juego de habilidad que tuvimos que “trampear” porque nuestras habilidades motoras dejan bastante que desear (al final resultó no ser trampa, ya que de hecho es una posible pista que te dan si no estás consiguiendo realizar la prueba, nos lo dijeron después).

Algo que me gustó mucho es que las pruebas están bien hiladas con la historia, y aunque a veces hay algunas licencias (es un juego, no una recreación) la verdad es que la inmersión está muy bien conseguida. No estás abriendo candados al azar, estás volviendo sobre los pasos, y completando, lo que otros científicos lograron (antes de que fueran comidos por zombies, probablemente). Como digo, aprecio muchísimo cuando una escape room consigue este nivel de simbiosis entre la trama y el juego, y creo que no es nada fácil de alcanzar.

No hay tanto problema de falta de luz y ruido molesto como en el Búnker, aunque hacia el final sí subieron el volumen del ruido ambiente (zombies …) y nos apagaron las luces, según nos dijeron después, porque íbamos demasiado rápido.

Al final conseguimos la cura, y se la pasé a Kobosov diciéndole “¡corre, sé el héroe!”. Y la lió pardísima porque en vez de echar la cura (que es un líquido real) por el tubito construido a tal efecto en el sistema de ventilación, lo echó dentro del propio sistema (donde está todo el cableado).

Así que aunque técnicamente habíamos terminado, el contador no paró, no sonó la música de los ganadores, etc. etc., tuvo que entrar el game máster a ver hasta dónde llegaban los daños …

Si es que no se le puede sacar de casa.

Tiempo realizado: 47:00

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 8/10
Inmersión en la historia: 10/10
Diversión: 9.5/10
Personal: 9/10

Comentarios: Me reconcilió 100% con Fox in a Box. Es una sala genial, y por mi parte, está totalmente recomendada.

Me molestó un poco el tema de la luz y el ruido, pero creo que es más llevadero que en el Búnker y no desmerece la historia ni la ambientación conseguida.

Kobosov

Ambientación: 9/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 8/10
Personal: 8/10

Comentarios: Aparte de mi momento estelar jodiendo los circuitos internos del final (¡habían dicho en la ventilación! el tubito solamente sobresalía…), la verdad es que fue una sala bastante chula. Tiene varias pruebas de temática científica, que le da bastante trama al asunto, y en general tiene un poco de todo lo que nos gusta (candados, pensar, rebuscar) y de lo que nos gusta menos (hacer pruebas de habilidad manual).

Como punto negativo diría que el quitarnos luces durante un buen rato al final de la sala, si bien ayuda a meterse en ambientación, fastidia bastante cuando tienes que hacer pruebas y no terminas de ver bien y, como yo, te agobias con el tiempo que queda.

Media total: 8,69/10