The Museum Box (Madrid)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Abril de 2016

Ciudad: Madrid

Empresa: The Box

LOGO-BOX-no-door-WITH-INSIDE-744x261
Logo de la empresa

Precio: 2 jugadores– 45 € (22.5 €/ persona)
3 jugadores– 45 € (15 €/ persona)
4 jugadores– 56 € (14 €/ persona)
5 jugadores– 65 € (13 €/ persona)
6 jugadores- 72 € (12 €/ persona)

Capacidad: De 2 a 6 jugadores por sala, recomiendan ser 3 o más.

Temática: En un museo de la ciudad, está expuesto un lingote de oro que va a ser pronto asaltado por tu grupo. Tienes una hora entre los pases de vigilantes para entrar y sacar el lingote… ¡pero han cambiado el sistema de seguridad! Hay que conseguir el lingote y salir en menos de una hora…

Particularidades:

  • No dispone de modo combate.
  • Pueden jugar menores, pero deben ir acompañados de adultos.
  • Decoración estilo cine
  • Sistema de puntuación propio
  • Clasificación pública de los diez mejores grupos

Dificultad: media-alta

La semana siguiente de nuestra visita (esta vez ya nada reticentes) a la habitación encantada  fuimos a probar suerte con la otra sala que ofrecía The Box en Madrid. A mí me gusta hacer las salas con poco espacio entre ellas, porque así nos acordamos todos de todos y la experiencia se hace aún más divertida (y, por supuesto, la encargada nos reconoció desde le minuto 1).

POSTER-MUSEUM-madrid-NEW-687x1030
El póster, la película. Faltan palomitas.

Ésta sala tiene una decoración menos tétrica y lúgubre que la anterior, más del estilo de otras salas que podríamos haber visto. La dificultad está balanceada; también juegan con la perspectiva (parece uno de los sellos de esta casa) en algunos puzles y requiere estar bastante alerta. Es una sala que no se queda floja en ningún momento, y si bien al principio empiezas en un espacio muy reducido y se puede hacer agobiante, pronto se expande (una vez que pasas los barrotes iniciales, esos que se ven en las fotos de fb.

Salimos en bastante buen tiempo, mejor que en la habitación anterior (creo que veníamos curados de espanto, literalmente). Y efectivamente, a los pocos días en facebook…

¡A ver, Cerebritos!”, el equipo que tras avergonzar al terrible fantasma de la casa maldita han vuelto para hacerse con el tesoro del museo. Desde luego se podían haber ahorrado el soborno al guarda porque esta pareja nunca tuvo necesidad de su ayuda. Como un huracán entraron en el museo y desactivaron un sistema de seguridad tras otro con meticulosa lógica, ingenio y destreza. Un golpe perfecto, que dejó a la policía anonadada cuando llegó 10 minutos después de que estos ladrones de guante blanco ya estuvieran disfrutando del botín. ¡Ya tenemos nuevo número #1 en el top10! ¡Enhorabuena campeones! Y si queréis saber más sobre las aventuras de esta pareja de escapistas tan impresionante : escapeadvisor.wordpress.com

Tiempo realizado: aprox. 52 minutos.

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 8.5/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 9.5/10
Personal: 10/10

Comentarios: La temática de “entrar a robar” me atraía menos que la de la casa encantada, pero esta sala me pareció genial; ambas son muy buenas, pero ésta sala del museo me resultó más divertida y con unos puntos muy originales. Tiene algunos elementos similares a otras salas de escape, pero nos llegó a sorprender bastante en varios momentos. Las pruebas son muy divertidas y hay muchos elementos diferentes muy bien hilados entre ellos y con la trama. La encargada, de 10. Sin duda, una sala recomendadísima.

Kobosov

Ambientación: 8/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 9/10
Personal: 10/10

Comentarios: Está bastante bien recreada en general, si bien es más difícil conseguir la atmósfera de museo que la de casa encantada. Bien por los puzles, por las novedades, y por la sorpresa a mitad de habitación que consiguió dejarme patidifuso por primera vez en varias habitaciones de las que llevábamos. Sí que es cierto que hay más candados y más combinaciones numéricas que en otras salas, pero compensa en general con una jugabilidad global muy buena, una dificultad más apta para gente que lleve menos habitaciones, y una encargada maravillosa. ¡Y estuvimos (creo que ya nos han desplazado…) en el top 1!

Media total: 8,875/10

 

Anuncios

The Haunted Box (Madrid)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Abril de 2016

Ciudad: Madrid

Empresa: The Box

LOGO-BOX-no-door-WITH-INSIDE-744x261
Logo de la empresa

 

Precio: 2 jugadores– 45 € (22.5 €/ persona)
3 jugadores– 45 € (15 €/ persona)
4 jugadores– 56 € (14 €/ persona)
5 jugadores– 65 € (13 €/ persona)
6 jugadores- 72 € (12 €/ persona)

Capacidad: De 2 a 6 jugadores por sala, recomiendan ser 3 o más.

Temática: Unos intrépidos (e insensatos) aventureros deciden explorar una antigua casa que se dice que está encantada. Al entrar, perturban al fantasma que habita entre sus muros. ¿Lograrán salir antes de quedar atrapados para toda la eternidad?

Particularidades:

  • El tiempo restante se muestra de una forma realmente original
  • No dispone de modo combate.
  • Pueden jugar menores, pero deben ir acompañados de adultos.
  • Decoración estilo cine
  • Sistema de puntuación propio
  • Clasificación pública de los diez mejores grupos

Dificultad: alta

Opinión Personal

No conocíamos esta empresa ni teníamos referencias de ella, así que decidimos probar. Elegimos esta sala por la temática, ya que me parecía mas atractiva y diferente que su otra sala (en la que hay que robar en un museo), además a mí me gustan mucho las películas de terror. En su página web afirman que es la más difícil de las dos habitaciones (con un 95% de dificultad).

Cuando vi que no estaba situada en un local comercial en la planta baja, sino en un segundo piso de un edificio, me entró mal rollo: hasta ahora, el 100% de habitaciones en pisos de edificios habían sido horribles (básicamente, las dos salas cutres de Portugal). Podría decirse que ya iba un poco a la defensiva.

Sin embargo, al entrar, mi sensación desapareció por completo, ya que estaba infundada. La decoración de la sala de espera es un mini cine, con sus butacas, proyectores, colores… En el pasillo hay dos clasificaciones con el top ten de las dos salas, y en general es un sitio que parece a la vez profesional y cálido.

Después de la explicación e introducción fuimos conducidos a la “mansión encantada”, que cuenta con su propio póster promocional:

POSTER-HAUNTED-madrid-NEW-687x1030

La música al entrar te introduce automáticamente en la temática, y tengo que decir que estaba acojonada tenía un poco de miedo, que es el objetivo al fin y al cabo.

Luego poco a poco fuimos resolviendo la sala, en la que había puzzles clásicos, otros novedosos, sorpresas, y un cacharrito en cuestión que consiguió poner a prueba nuestras habilidades manuales, una vez más.

Al salir, estuvimos hablando un rato con la dueña, que es de lo más amable. También nos calculó la puntuación de grupo. Para ello, tienen en cuenta el número de jugadores, el tiempo sobrante y las pistas, aunque no sé la fórmula exacta.

Nos hicieron una foto, que subieron a FB acompañada de estas palabras:

Los “A ver, Cerebritos” no creían en leyendas de aldeanos temerosos y se adentraron en la casa maldita donde, para su sorpresa, les esperaba un más que real fantasma. No se dejaron intimidar por las malas artes del espíritu sino que con sangre fría analizaban y descifraban los secretos más íntimos del fantasma hasta que todo quedó al descubierto incluso la salida de esa casa endemoniada. Esperamos que hayan aprendido la lección, las leyendas existen y ahora son ellos ¡Enhorabuena por la segunda posición del Top10!

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 8/10
Inmersión en la historia: 7.5/10
Diversión: 9/10
Personal: 10/10

Comentarios: Fue una sala emocionante, con muy buena música, algún susto, puzzles interesantes… El personal es muy agradable, y las “zonas comunes” son de las más bonitas que he visto. Cuidan a cada grupo, y suben fotos y comentarios personalizados.

Cómo única crítica, quizá lo que menos me gustó de la sala es que algunos de los puzzles parecen no estar muy relacionados con la temática. Me hubiera gustado saber más del fantasma, investigar la historia de la casa, y escapar realizando algún ritual o algo así. Pero vamos, es que yo soy muy purista de la inmersión. Es una sala muy buena e igualmente la recomiendo.

Kobosov

Ambientación: 9/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 9/10
Personal: 10/10

Comentarios: tras varias salas que nos habían resultado bastante sencillas, nos encontramos con esta, que parece seguir siendo una de las grandes desconocidas de Madrid. Es una sala ya probada en Atenas, y lleva muy bien la ambientación de casa encantada, con varios momentos de susto que te pillan desprevenidos. Y no es nada fácil, la verdad; además, nos atascamos con un objeto que había que manipular de otra forma. También creo que nunca entenderé bien el sistema de puntuación de The Box, pero el hecho de que metan la variable de “somos dos” me ha ganado.

Media total: 8,813/10

1984 (Madrid)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Noviembre/Diciembre de 2015

Ciudad: Madrid

EmpresaEl Gran Escape

Precio: 45€ (2 p.), 55€ (3 p.), 60€ (4 p.), 65€ (5 p.)

3
EL GRAN HERMANO TE VIGILA

Capacidad: De 2 a 5 jugadores por sala.

Temática: Ambientado en el orwelliano mundo de 1984, hay que aprovechar un hueco de 60 minutos en el que se han desactivado las telepantallas del Partido para poder escapar de la opresora sociedad del Gran Hermano.

Particularidades:

  • Esta sala no dispone de modo combate.
  • Sala disponible en español e inglés.

Dificultad: media-alta

Opinión Personal

 

1984 es mi novela favorita. Me la he leído en al menos 10 idiomas diferentes (incluso algunos que estaba chapurreando) y podría decir que me sé párrafos enteros de memoria. Así que cuando me enteré de que había una sala ambientada en la novela, no perdimos el tiempo en ir allí.

Como es de esperar, hay muchas licencias artísticas para poder extrapolar Oceanía y la Franja Aérea Número 1 a una escape room. A pesar de ello, la ambientación está muy bien conseguida, con bastantes zonas de escasa luminosidad (que realmente te hacen pensar que estás escapando) y referencias y pistas bastante astutas escondidas en medio de la oscuridad. No falta tampoco alguna sorpresa que le añade más interés a lo que es la sala.

La comunicación con el exterior se realiza a través de walkie-talkies. Nuestro máster, muy simpático, nos estuvo ayudando en los momentos en los que nos quedamos más atascados (que, como ya podréis imaginar a estas alturas, tiene que ver con encontrar cosas que estén algo escondidas).

Tiempo realizado: Alrededor de 50 minutos. La foto que teníamos con el tiempo fue la que no subieron a facebook…

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 8/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 7/10
Personal: 8/10

Comentarios: La sala me gustó bastante, es original en algunos puntos y la ambientación está conseguida. Sí me hubiera gustado que subieran la foto con los tiempos y algo más personalizadas en el facebook de la empresa.

Kobosov

Ambientación: 9/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 8/10
Personal: 8/10

Comentarios: No puedo decir que no me haya gustado. Escuchar la banda sonora de la película de 1984 y referencias continuas al IngSoc, la habitación 101… pues bueno, yo estaba en mi salsa. Sí que es verdad que se nos hizo algo pesado jugar con tan poca luz en algunos momentos, aunque entiendo que puede ayudar con la ambientación.

1984-movie-bb_a1
LA GUERRA ES LA PAZ – LA LIBERTAD ES LA ESCLAVITUD – LA IGNORANCIA ES LA FUERZA

Media total: 8/10

Escape de Isla Negra (Madrid)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Noviembre/Diciembre de 2015

BRIAN-B-FINAL-2b
Logo de BrainBreak (tomado de su web)

Ciudad: Madrid

Empresa: Brainbreak

Precio: 50€ por grupo.

Capacidad: De 2 a 5 jugadores por sala.

Temática: Varios amotinamientos se han venido sucediendo en la prisión de Isla Negra, y aunque todo parecían rumores, cuando participamos en una visita durante una jornada de puertas abiertas de la prisión lo impensable ocurre…

Particularidades:

  • Esta sala no dispone de modo combate.
  • Están actualmente de obras para abrir la segunda sala (a partir del 13-junio)

Dificultad: media

Opinión Personal

Tras la recomendación de unos amigos nos pasamos a conocer BrainBreak, que era una de las salas mejor puntuadas en los comentarios online. Se trata de una sala grande, con muuuuchos candados (algo que nos gusta bastante), con algunos anexos que se van abriendo poco a poco según avanza la historia.

En general, creemos que es una buena sala, entretenida y bien pensada, y los acertijos están enlazados con la historia. Lo único malo, en nuestro caso, fue que realmente no tuvo ningún elemento de sorpresa, al tratarse de la decimocuarta sala que visitábamos. Aún así, tiene detalles chulos.

Volvió a aparecer una prueba no apta para daltónicos, y como siempre, se nos había olvidado avisar.

Para escapistas veteranos puede resultar entretenida, pero en general es una sala que recomendaríamos para iniciarse en las salas de escape.

Tiempo realizado: No lo recuerdo. Entre 50 y 55 minutos probablemente; en las fotos no salíamos con el tiempo.

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 8/10
Inmersión en la historia: 8.5/10
Diversión: 8/10
Personal: 9/10

Comentarios: Nuestro máster fue muy atento y nos comentó que había realizado la sala inspirándose en las aventuras gráficas tipo Monkey Island y otras. Lo noté especialmente en un detalle, que me recordó a esto:

la muerte

¡La muerte!

Sin embargo, sí echamos en falta que las fotos, al subirlas a facebook, no se personalizaran un poco (al menos poniendo los tiempos de salida).

Kobosov

Ambientación: 7/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 8/10
Personal: 8/10

Comentarios: La sala me gustó bastante; si bien es verdad que como ya hemos dicho antes, cuando llevas muchas escape rooms seguidas terminas deseando ver cosas innovadoras y casi fuegos artificiales. No es el caso, aunque tiene algún puzzle que nos costó más de lo normal (además del que requiere que tengas bastones para ver color rojo). Una sala bastante recomendable, pendiente de las obras que vayan a hacer para desdoblarla.

Media total: 8.06/10

El Elixir de la Eterna Juventud (Madrid)

enigma

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Octubre/Noviembre de 2015

Ciudad: Madrid

EmpresaEnigma Exprés

elixir
Imagen obtenida de la web de Enigma Exprés

Precio: 54€ por grupo.

Capacidad: De 2 a 6 jugadores por sala.

Temática: Se contrata al grupo, expertos ladrones de guante blanco, para investigar el apartamento de quien se sospecha que es un alquimista nacido hace 500 años. Hay rumores de que en ese lugar esconde el elixir de la eterna juventud, y la misión es encontrarlo y salir con él.

Particularidades:

  • Misiones disponibles en español e inglés
  • Esta sala no dispone de modo combate
  • Admiten a jugadores solitarios

Dificultad: media

Opinión Personal

La temática me atraía bastante, ya que el Elixir de la Eterna Juventud tiene ese halo de misterio y de antiguo que suele gustarme, además los comentarios que nos habían hecho sobre la empresa fueron bastante positivos.

El estilo de la misión y de la sala me recordó un poco a las de The Rombo Code. En general creo que es una buena habitación, aunque durante gran parte de la experiencia sentimos que eran pruebas similares a otras que ya habíamos hecho. Al ser la sala número 13 que realizábamos lo cierto es que lo tenían bastante difícil para sorprendernos. Aún así tienen algunos elementos originales.

La decoración es bastante apropiada y quizá eché en falta más elementos místico-esotéricos, aunque sí es cierto que tiene alguno. Quizá la sensación que me faltó (puramente subjetiva) es de ser más un aventurero o un descubridor y menos un ladronzuelo que le está destrozando el piso a un señor (que es exactamente lo que eres en esta aventura en concreto).

En general es una sala que recomendaría para introducirse en el mundo de las habitaciones de escape. Las instalaciones son agradables, el personal es correcto y profesional, y la sala es buena sin llegar a tener una gran dificultad.

Tiempo realizado: No lo recuerdo. ¿Menos de 50:00?

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 8/10
Inmersión en la historia: 8.5/10
Diversión: 7/10
Personal: 8.5/10

Comentarios: Es una buena sala, realmente creo que si la hubiéramos hecho de las primeras la habríamos disfrutado más. Aun así, es entretenida.

Kobosov

Ambientación: 8/10
Inmersión en la historia: 7/10
Diversión: 7/10
Personal: 8/10

Comentarios: Una sala bastante buena para empezar con las habitaciones de escape. Tiene unos cuantos puzzles ingeniosos, incluyendo alguno relacionado con el color (por qué no avisaré), alguna sorpresa escondida, y te hace buscar en sitios donde no buscarías en otras habitaciones de escape. Bastante recomendable de entrada.

 

Media total: 7.75/10

Laboratorio Zombie (Madrid)

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Octubre de 2015

Ciudad: Madridlogo_small_fox_madrid

Empresa: Fox in a Box Madrid

Precio: 2 jugadores– 55 € (27.5 €/ persona)
3 jugadores– 55 € (18.33 €/ persona)
4 jugadores– 65 € (16.25 €/ persona)
5 jugadores– 75 € (15 €/ persona)
6 jugadores- 90 € (15 €/ persona)

Capacidad: De 2 a 6 jugadores por sala.

Temática: Se trata de investigar en un laboratorio que parece contener las claves para salvar a la humanidad de la epidemia zombie que asola el mundo.

Particularidades:

  • Misiones disponibles en español e inglés
  • Esta sala no dispone de modo combate.
  • La introducción está teatralizada.
  • Te prestan indumentaria acorde (en este caso, unas batas de laboratorio).
  • Ranking con fotos de los cinco mejores tiempos de cada sala.
  • Las pistas no te las dan ni puedes pedir todas las que quieras: hay que pulsar un botón, tras lo cual te envían una pista en forma de imagen, y después comienza una cuenta atrás de varios minutos hasta que puedas pedir otra pista.

Dificultad: media

Opinión Personal

No tenía muchas ganas de volver porque la sala del Búnker no me había gustado mucho, pero decidimos terminar de conocer las salas de la empresa, yendo más descansados. La temática del laboratorio zombie tampoco me llamaba demasiado, porque no me gustan mucho los zombies (esto es irónico, dado que meses después nos apuntamos a la Survival Zombie de Burgos).

Como siempre, no voy a hacer spoilers de la sala, pero sí voy a contar un pelín de la trama para que se entienda mejor la anécdota de Kobosov liándola parda.

La introducción fue similar a la vez anterior; en este caso, un actor vestido de militar nos dio las instrucciones metido en personaje y nos indicó que teníamos que encontrar la cura y echarla a través de los conductos de aire.

La sala está muy bien decorada y tiene bastantes elementos de todo tipo, incluido un juego de habilidad que tuvimos que “trampear” porque nuestras habilidades motoras dejan bastante que desear (al final resultó no ser trampa, ya que de hecho es una posible pista que te dan si no estás consiguiendo realizar la prueba, nos lo dijeron después).

Algo que me gustó mucho es que las pruebas están bien hiladas con la historia, y aunque a veces hay algunas licencias (es un juego, no una recreación) la verdad es que la inmersión está muy bien conseguida. No estás abriendo candados al azar, estás volviendo sobre los pasos, y completando, lo que otros científicos lograron (antes de que fueran comidos por zombies, probablemente). Como digo, aprecio muchísimo cuando una escape room consigue este nivel de simbiosis entre la trama y el juego, y creo que no es nada fácil de alcanzar.

No hay tanto problema de falta de luz y ruido molesto como en el Búnker, aunque hacia el final sí subieron el volumen del ruido ambiente (zombies …) y nos apagaron las luces, según nos dijeron después, porque íbamos demasiado rápido.

Al final conseguimos la cura, y se la pasé a Kobosov diciéndole “¡corre, sé el héroe!”. Y la lió pardísima porque en vez de echar la cura (que es un líquido real) por el tubito construido a tal efecto en el sistema de ventilación, lo echó dentro del propio sistema (donde está todo el cableado).

Así que aunque técnicamente habíamos terminado, el contador no paró, no sonó la música de los ganadores, etc. etc., tuvo que entrar el game máster a ver hasta dónde llegaban los daños …

Si es que no se le puede sacar de casa.

Tiempo realizado: 47:00

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 8/10
Inmersión en la historia: 10/10
Diversión: 9.5/10
Personal: 9/10

Comentarios: Me reconcilió 100% con Fox in a Box. Es una sala genial, y por mi parte, está totalmente recomendada.

Me molestó un poco el tema de la luz y el ruido, pero creo que es más llevadero que en el Búnker y no desmerece la historia ni la ambientación conseguida.

Kobosov

Ambientación: 9/10
Inmersión en la historia: 8/10
Diversión: 8/10
Personal: 8/10

Comentarios: Aparte de mi momento estelar jodiendo los circuitos internos del final (¡habían dicho en la ventilación! el tubito solamente sobresalía…), la verdad es que fue una sala bastante chula. Tiene varias pruebas de temática científica, que le da bastante trama al asunto, y en general tiene un poco de todo lo que nos gusta (candados, pensar, rebuscar) y de lo que nos gusta menos (hacer pruebas de habilidad manual).

Como punto negativo diría que el quitarnos luces durante un buen rato al final de la sala, si bien ayuda a meterse en ambientación, fastidia bastante cuando tienes que hacer pruebas y no terminas de ver bien y, como yo, te agobias con el tiempo que queda.

Media total: 8,69/10

Guerra Fría – Agente Doble (Madrid)

mision-guerrafria02
Parte de la habitación; sacada de la web de Exit

Ficha técnica

Fecha de nuestra visita: Septiembre de 2015exit

Ciudad: Madrid

Empresa: Exit Game

Precio: 2 jugadores– 45 € (22,50€/ persona)
3 jugadores– 55 € (18,33€/ persona)
4 jugadores– 65 € (16,25€/ persona)
5 jugadores– 75 € (15 €/ persona)

Capacidad: De 2 a 5 jugadores por sala.

Temática: En plena Guerra Fría, se rumorea que un agente doble residente en Madrid va a activar un artefacto nuclear. En 66 minutos hay que entrar en su despacho y desactivar la alarma antes de que la guerra estalle.

Particularidades:

  • Todas las misiones de Exit tienen como tiempo límite 66 minutos (muy necesarios).
  • Misiones disponibles en español e inglés.
  • Esta sala no dispone de modo combate.

Dificultad: muy alta

Opinión Personal

Hasta la fecha de hoy solo han salido 51 equipos de esta sala (de 1400) según el Facebook de Exit. Si esto no os da una idea de la dificultad de esta sala no me puedo imaginar qué lo hará. Es, sin duda alguna, el reto más difícil al que nos hemos visto sometidos hasta ahora, y el dejarlo para tan atrás (fue nuestra sala número 11) tenía más que ver con el respeto que nos infundía y la “necesidad” de entrenar y ser mejores en esto para poder salir. Y salimos, ¡con seis minutos de margen!

Con todo, es probablemente la mejor habitación de escape en la que hemos estado. Es pequeña, y prácticamente todo está a la vista, y eso es lo mejor de esta habitación. No es un reto intelectual, como El Laboratorio, ni es un reto de buscar e investigar, como El Marchante de Arte, sino un reto de potencia mental, de, como te dicen antes de entrar, tener la cabeza bien fría y conectar todos los datos que tienes para seguir adelante. Han hilado muy fino con los puzzles, con la historia general y con la conexión de los puzzles con la historia, algo que se echa de menos en algunas salas, donde parece que estás resolviendo candados que no tienen mucha razón de ser. Aquí la tienen, y se nota.

También hay una presión extra al final del juego, con límites extra además de los 66 minutos y del sudor frío, que le da, si cabe, más tensión a TODA la experiencia de desactivar la sala. Las pistas que nos fueron dando tenían sentido; sin ser la pista directa te ponían en el buen camino de una forma sutil, y el personal se vuelca al final cuando (si) consigues salir, ¡no deja de ser raro!

Es, sin duda alguna, la mejor sala de todas las que hemos hecho hasta la fecha. Merece la pena probarla y sentir la angustia de la bomba atómica en tus manos.

 

Tiempo realizado: 59:50 minutos

Puntuaciones

Dunei

Ambientación: 10/10
Inmersión en la historia: 10/10
Diversión: 9/10
Personal: 10/10

Comentarios: El principal atractivo para ir, al principio, fue el reto de superar la que dicen que es la sala más difícil de Madrid (y sí, creo que lo es).

La forma en la que están hiladas las pistas, puzzles y la historia es espectacular. Creo que es uno de los principales fallos en otras salas (no en Exit, ya que creo que esto es algo que hacen bien en las tres habitaciones que tienen). La atmósfera es tensa desde el principio, y la habitación está decorada a la perfección. Es un pequeño apartamento de los años 70, pero no cutre como vimos en otras salas, no son muebles viejos, parece que realmente alguien vive allí o ha vivido hasta hace poco.

No hay grandes sorpresas ni pirotecnia y súper efectos especiales. La dificultad de la sala no está en la gran cantidad de cosas para hacer y acertijos que resolver, que hacen que te quedes sin tiempo, como ocurre en otras habitaciones. Es el intelecto y los nervios de los participantes puesto a prueba hasta casi el límite.

La game master, que creo que fue la misma que nos tocó en el Marchante, es encantadora, y disfrutamos mucho tanto con su ayuda durante el juego, con pocas pero muy acertadas pistas, como antes y después de la sala.

El hecho de que la sala fuera pequeña me vino bien para calmar a Kobosov cuando entró en pánico, alrededor del minuto 59. Él es muy bueno haciendo conexiones y resolviendo puzzles difíciles, pero había que mantener la cabeza fría para no arruinarlo todo.

Salir a tiempo fue absolutamente genial, una sensación que en otras salas más fáciles evidentemente no tienes.

Subieron nuestra foto a FB (en la que no puedo sonreir más), con un comentario personalizado ❤

exitcerebritos

¡MENCIÓN ESPECIAL!

Primero, muchas gracias por habernos elegidos por tercera vez, ha sido un placer teneros como clientes, además, sin duda alguna, sois una de las mejores parejas que pasado por EXIT. En esta ocasión habéis establecido el mejor tiempo del año de parejas para “Guerra Fría – Agente Doble” 59:50, casi sin pistas, impresionante la lógica, vuestro juego en equipo y la metodología para solucionar nuestros rompecabezas y retos. Enhorabuena!

Kobosov

Ambientación: 10/10
Inmersión en la historia: 10/10
Diversión: 9/10
Personal: 9/10

Comentarios: la mejor de las mejores. Es una habitación de los años setenta, y lo parece en todo. El 9 de diversión tiene que ver con el momento de pánico que tuve al final cuando pensaba que NO ÍBAMOS A SALIR hasta que Dunei me consiguió calmar. Hay muchos guiños a la Historia (con mayúsculas), y en esta sala aprendí que saber leer ruso no sirve de nada si no eres capaz de aplicarlo. Creo que seguimos teniendo el récord de parejas (solo hemos salido dos parejas, el resto han sido grupos mayores) y estuvimos en el top 5 del 2015 de esta sala, y eso es algo que me llena de orgullo y satisfacción.

Media total: 9,63/10